NAPOL3ON666
Namensverlauf von NAPOL3ON666
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (405 Matches).
Verglichen mit 1.153 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt57 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (55 %).
Clutch
Durchschnitt46 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt1,29 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,12).
Impact
DurchschnittGenau 2 Kills in 17,0 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (14,6 %).
Utility und Deaths
DurchschnittDeath in 67 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (70 %). Weniger ist besser.
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELOAug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: September 2026 mit 0,90. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,87. Klar über dem Schnitt (0,79).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: September 2026 mit 1,29. Letzte 3 Monate unverändert bei 1,23. Deutlich über dem Schnitt (1,10).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: September 2026 mit 92,8. Letzte 3 Monate: 90,9 (am Anfang 89,8). Klar über dem Schnitt (84,9).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: August 2026 mit 58 %. Letzte 3 Monate: 51 % (am Anfang 50 %). Leicht unter dem Schnitt (53 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 60 %. Letzte 3 Monate unverändert bei 57 %. Klar über dem Schnitt (53 %).
Bester Monat: Oktober 2026 mit 3.951. Letzte 3 Monate: 3.685 (am Anfang 3.178).
Runden mit First Kill
Bester Monat: September 2026 mit 12 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 47 %.
Muster
Aus den letzten 459 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert NAPOL3ON666 auf Inferno: −249 ELO, 50 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 2,80 · Ancient
- Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Dust 2
- 250. erfasstes Match · Mirage
- Meiste Kills in einem Match: 53 · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 459 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt NAPOL3ON666
In 459 Matches kommt NAPOL3ON666 auf K/R 0,87, ADR 90,7 und Rating 1,23. Größte Stärke: K/D mit 1,29, besser als 83 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 19,0 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 71 % Winrate in 34 Matches. In 284 von 459 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (62 %), in 91 unter 0,90. In 405 Matches mit Detailwerten: 99x 4K und 13 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,29. Am meisten ELO verliert NAPOL3ON666 auf Inferno (−249 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Ancient (+389 ELO, Winrate 71 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +507. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,87, Rating bei 1,23, ADR bei 90,9, Headshots bei 51 %, Winrate bei 57 %. Letzte 30 Tage: 163 Matches, Winrate 60 %, ELO-Bilanz +561.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.