NAPOL3ON666

Färöer
Seit 2018 auf FACEIT 459 Matches erfasst 163 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 460
3.657
Peak 30 Tage: 3.951
Rang EU ▼ 363 Plätze
#578
Färöer #1 in Färöer
30 Tage · vorher #215 · bester #130
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt NAPOL3ON666?

Rating 1,23 K/R 0,87 ADR 90,7 aus 459 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 82 %
1,23
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 80 %
Rating-Verteilung aus 459 Matches
überragend ab 1,80 10 % stark 1,30 bis 1,79 31 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 10 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO.
Multi-Kills
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (405 Matches).

3.500+ ELO

Verglichen mit 1.153 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

57 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (55 %).

Runden mit First Kill 11 %−1 Pp. · Ø 12 % besser als 38 %
Entry-Duelle gewonnen 57 %+2 Pp. · Ø 55 % besser als 68 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

46 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+7 Pp. · Ø 39 % besser als 80 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 Pp. · Ø 22 % besser als 63 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,2 · Ø 1,6 besser als 69 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,29 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,12).

Headshot-Rate 51 %−2 Pp. · Ø 53 % besser als 32 %
AWP-Anteil an den Kills 21 %+7 Pp. · Ø 14 % besser als 78 %
K/D 1,29+0,17 · Ø 1,12 besser als 83 %
Pistol-Kills pro Match 3,5
Knife-Kills 12 in 459 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 17,0 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (14,6 %).

Runden mit 2K 17,0 %+2,4 Pp. · Ø 14,6 % besser als 91 %
Runden mit 3K 5,4 %+0,8 Pp. · Ø 4,6 % besser als 72 %
MVPs pro Match 2,8+0,2 · Ø 2,6 besser als 67 %
4K und Aces 99x 4K, 13 Aces in 405 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 67 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (70 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 34 %0 Pp. · Ø 34 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 3,7−0,2 · Ø 3,9 besser als 42 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,29−0,06 · Ø 0,35 besser als 31 %
Runden mit Death 67 %−3 Pp. · Ø 70 % besser als 71 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
▲ Besser geworden
ELO +507
= Gleich geblieben
K/R bei 0,87, Rating bei 1,23, ADR bei 90,9, Headshots bei 51 %, Winrate bei 57 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,85
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,90. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,87. Klar über dem Schnitt (0,79).

Muster

Aus den letzten 459 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Inferno −249 ELO
46 Matches · 50 % Winrate
Auf Dust 2 −81 ELO
92 Matches · 51 % Winrate
Samstags +27 ELO, Winrate 49 %

Am meisten ELO verliert NAPOL3ON666 auf Inferno: −249 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,80 · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Dust 2
  3. 250. erfasstes Match · Mirage
  4. Meiste Kills in einem Match: 53 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 459 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage182
60 % besser als 62 %
0,89 besser als 84 %
92,8 besser als 81 %
1,25 besser als 83 %
59 % aus 745 Duellen besser als 74 %
42 % aus 92 Situationen besser als 59 %
Dust 292
51 % besser als 25 %
0,88 besser als 79 %
93,0 besser als 79 %
1,23 besser als 75 %
55 % aus 418 Duellen genau im Schnitt
41 % aus 64 Situationen besser als 54 %
Anubis77
60 % besser als 56 %
0,84 besser als 70 %
87,6 besser als 59 %
1,21 besser als 74 %
57 % aus 290 Duellen besser als 64 %
58 % aus 43 Situationen besser als 88 %
Inferno46
50 % besser als 35 %
0,86 besser als 91 %
86,7 besser als 73 %
1,25 besser als 94 %
60 % aus 190 Duellen besser als 86 %
43 % aus 28 Situationen besser als 65 %
Ancient34
71 % besser als 87 %
0,86 besser als 77 %
90,2 besser als 70 %
1,24 besser als 83 %
54 % aus 151 Duellen besser als 46 %
39 % aus 18 Situationen besser als 48 %
Nuke15
33 % besser als 3 %
0,79 besser als 61 %
84,8 besser als 59 %
1,12 besser als 66 %
54 % aus 69 Duellen besser als 57 %
50 % aus 16 Situationen besser als 76 %
Cache13
69 % -
0,80 -
86,9 -
1,12-
47 % aus 66 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt NAPOL3ON666

In 459 Matches kommt NAPOL3ON666 auf K/R 0,87, ADR 90,7 und Rating 1,23. Größte Stärke: K/D mit 1,29, besser als 83 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 19,0 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 71 % Winrate in 34 Matches. In 284 von 459 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (62 %), in 91 unter 0,90. In 405 Matches mit Detailwerten: 99x 4K und 13 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,29. Am meisten ELO verliert NAPOL3ON666 auf Inferno (−249 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Ancient (+389 ELO, Winrate 71 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +507. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,87, Rating bei 1,23, ADR bei 90,9, Headshots bei 51 %, Winrate bei 57 %. Letzte 30 Tage: 163 Matches, Winrate 60 %, ELO-Bilanz +561.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.