NAJIBULLA1

Kasachstan
100 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt NAJIBULLA1?

Rating 0,98 K/R 0,73 ADR 81,0 aus 100 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 73 %
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 100 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 27 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 3.
Entry
besser als die meisten auf Level 3 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (83 Matches).

Level 3

Verglichen mit 626 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (9 %).

Runden mit First Kill 13 %+4 Pp. · Ø 9 % besser als 94 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %+2 Pp. · Ø 48 % besser als 71 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

11 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+5 Pp. · Ø 37 % besser als 75 %
Clutch 1v2 gewonnen 11 %−11 Pp. · Ø 22 % besser als 7 %
Clutch-Kills pro Match 1,1−0,5 · Ø 1,6 besser als 13 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

46 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (42 %).

Headshot-Rate 46 %+4 Pp. · Ø 42 % besser als 75 %
AWP-Anteil an den Kills 14 %+3 Pp. · Ø 11 % besser als 69 %
K/D 0,96+0,02 · Ø 0,94 besser als 67 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 5 in 100 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,3 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (12,5 %).

Runden mit 2K 14,3 %+1,8 Pp. · Ø 12,5 % besser als 92 %
Runden mit 3K 4,0 %+0,4 Pp. · Ø 3,6 % besser als 79 %
MVPs pro Match 2,2+0,2 · Ø 2,0 besser als 81 %
4K und Aces 13x 4K, 1 Ace in 83 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

2,4 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (3,4).

Utility mit Wirkung 37 %+3 Pp. · Ø 34 % besser als 72 %
Utility-Damage pro Runde 2,4−1,0 · Ø 3,4 besser als 24 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,20−0,02 · Ø 0,22 besser als 46 %
Runden mit Death 76 %+2 Pp. · Ø 74 % besser als 25 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 3
Ob NAJIBULLA1 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 12 Matches aus den letzten 3 Monaten und 88 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,81
AugSepOktNov

Muster

Aus den letzten 100 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −51 ELO
21 Matches · 24 % Winrate
Auf Mirage −29 ELO
36 Matches · 47 % Winrate
Auf Anubis −29 ELO
21 Matches · 38 % Winrate

Am meisten ELO verliert NAJIBULLA1 im 1. Match des Tages: −51 ELO, 24 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 31 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,73 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 100 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage36
47 % besser als 46 %
0,71 besser als 65 %
79,7 besser als 72 %
0,93 genau im Schnitt
49 % aus 194 Duellen besser als 58 %
31 % aus 16 Situationen besser als 32 %
Dust 225
52 % besser als 61 %
0,84 besser als 99 %
89,0 besser als 97 %
1,16 besser als 98 %
53 % aus 128 Duellen besser als 80 %
36 % aus 22 Situationen besser als 47 %
Anubis21
38 % besser als 15 %
0,70 besser als 56 %
79,0 besser als 64 %
0,94 genau im Schnitt
48 % aus 122 Duellen genau im Schnitt
55 % aus 11 Situationen besser als 89 %
Ancient9
78 % -
0,68 -
77,7 -
0,94-
58 % aus 38 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Inferno4
25 % -
0,51 -
65,6 -
0,71-
24 % aus 17 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt NAJIBULLA1

In 100 Matches kommt NAJIBULLA1 auf K/R 0,73, ADR 81,0 und Rating 0,98. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 13 %, besser als 94 % der Spieler auf Level 3. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,4, besser als nur 24 % der Spieler auf Level 3. Im Schnitt 15,9 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 52 % Winrate in 25 Matches. In 36 von 100 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 42 unter 0,90. In 83 Matches mit Detailwerten: 13x 4K und 1 Ace. Am meisten ELO verliert NAJIBULLA1 im 1. Match des Tages (−51 ELO, Winrate 24 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+36 ELO, Winrate 52 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 62 % Winrate. Letzte 30 Tage: 1 Matches, Winrate 0 %, ELO-Bilanz −29.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 3): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.