NAJEBER

Russland
Seit 2020 auf FACEIT 230 Matches erfasst 64 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 363
2.627
Peak 30 Tage: 2.657
Rang EU
#37.004
Russland #10.470 in Russland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt NAJEBER?

Rating 1,05 (aus 229 Matches) K/R 0,73 ADR 78,4 aus 230 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 49 %
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 66 %
Rating-Verteilung aus 229 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (203 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.702 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 14 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−3 Pp. · Ø 52 % besser als 25 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 Pp. · Ø 39 % besser als 69 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. · Ø 21 % besser als 65 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,3 · Ø 1,6 besser als 75 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

56 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 56 %+5 Pp. · Ø 51 % besser als 81 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−8 Pp. · Ø 12 % besser als 23 %
K/D 1,07+0,03 · Ø 1,04 besser als 55 %
Pistol-Kills pro Match 3,4
Knife-Kills 7 in 230 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,8 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 13,3 %−0,2 Pp. · Ø 13,5 % besser als 39 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,4 Pp. · Ø 4,2 % besser als 32 %
MVPs pro Match 2,3−0,1 · Ø 2,4 besser als 42 %
4K und Aces 42x 4K, 4 Aces in 203 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 68 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. · Ø 35 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 4,4+0,3 · Ø 4,1 besser als 61 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,27−0,03 · Ø 0,30 besser als 43 %
Runden mit Death 68 %−4 Pp. · Ø 72 % besser als 84 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +5 Pp., Winrate +7 Pp., ELO +233
= Gleich geblieben
K/R bei 0,73, Rating bei 1,06, ADR bei 78,4
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,67
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,73. Knapp unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 230 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −90 ELO
22 Matches · 50 % Winrate
Im 1. Match des Tages −31 ELO
42 Matches · 45 % Winrate
Im 3. Match des Tages +23 ELO
34 Matches · 44 % Winrate

Am meisten ELO verliert NAJEBER auf Nuke: −90 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Inferno
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,10 · Inferno
  3. 100. erfasstes Match · Cache
  4. Meiste Kills in einem Match: 39 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 230 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 280
48 % besser als 32 %
0,77 besser als 60 %
81,6 besser als 49 %
1,09 besser als 62 %
52 % aus 308 Duellen genau im Schnitt
33 % aus 51 Situationen besser als 35 %
Mirage80
54 % besser als 56 %
0,69 besser als 23 %
73,4 besser als 13 %
1,02 besser als 42 %
49 % aus 207 Duellen besser als 35 %
52 % aus 60 Situationen besser als 86 %
Nuke22
50 % besser als 26 %
0,78 genau im Schnitt
85,7 besser als 58 %
1,09 besser als 47 %
44 % aus 75 Duellen besser als 10 %
44 % aus 9 Situationen besser als 61 %
Inferno16
75 % besser als 93 %
0,76 besser als 44 %
78,6 besser als 24 %
1,14 besser als 59 %
43 % aus 47 Duellen besser als 5 %
45 % aus 11 Situationen besser als 63 %
Anubis12
42 % -
0,62 -
71,4 -
0,86-
49 % aus 43 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Cache10
50 % -
0,78 -
88,1 -
1,13-
50 % aus 32 Duellen -
25 % aus 8 Situationen -
Ancient9
11 % -
0,60 -
68,5 -
0,78-
44 % aus 39 Duellen -
33 % aus 9 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt NAJEBER

In 230 Matches kommt NAJEBER auf K/R 0,73 und ADR 78,4; das Rating aus den 229 Matches mit Rating liegt bei 1,05. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 68 % (weniger ist besser), besser als 84 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 8 %, besser als nur 14 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 15,7 Kills pro Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 75 % Winrate in 16 Matches. In 101 von 229 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (44 %), in 79 unter 0,90. In 203 Matches mit Detailwerten: 42x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,08. Am meisten ELO verliert NAJEBER auf Nuke (−90 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Mirage (+210 ELO, Winrate 54 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +95 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +5 Pp., Winrate +7 Pp., ELO +233. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,73, Rating bei 1,06, ADR bei 78,4. Letzte 30 Tage: 64 Matches, Winrate 58 %, ELO-Bilanz +70.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.