NAIZ3R

IR
67 Matches erfasst 51 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt NAIZ3R?

Rating 1,02 K/R 0,75 ADR 83,9 aus 67 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,41 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 67 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 10 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 9 % sehr schwach unter 0,75 28 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 7. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 7.
Multi-KillsHeadshots
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 11 %+1,0 Pp. besser als 69 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %0 Pp. gleichauf

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 32 %−7 Pp. besser als 21 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. gleichauf
Clutch-Kills je Match 1,6−0,1 besser als 49 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 53 %+7 Pp. besser als 84 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−4 Pp. besser als 37 %
K/D 0,990,00 gleichauf
Pistolen-Kills je Match 2,6

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 15,2 %+2,2 Pp. besser als 93 %
Runden mit 3K 4,1 %+0,2 Pp. besser als 67 %
MVPs je Match 2,5+0,3 besser als 86 %
4K und Aces 16x 4K, 0 Aces in 67 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. besser als 71 %
Utility-Schaden je Runde 3,2−1,0 besser als 28 %
Geflashte Gegner je Runde 0,25−0,02 besser als 48 %
Runden mit Death 76 %+3,0 Pp. besser als 16 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,76
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,76.

Muster

Aus den letzten 67 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −8 ELO
22 Matches · 36 % Winrate

Am meisten ELO verliert NAIZ3R im 1. Match des Tages: −8 ELO, 36 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 34 · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,24 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 67 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage24
46 % besser als 35 %
0,75 besser als 66 %
85,8 besser als 83 %
1,01–
48 % aus 118 Duellen besser als 38 %
22 % aus 9 Situationen besser als 12 %
Dust 221
57 % besser als 76 %
0,80 besser als 86 %
86,2 besser als 83 %
1,12–
51 % aus 92 Duellen besser als 60 %
57 % aus 7 Situationen besser als 90 %
Anubis9
44 % –
0,76 –
85,1 –
1,06–
49 % aus 51 Duellen –
33 % aus 6 Situationen –
Ancient7
0 % –
0,61 –
67,3 –
0,71–
48 % aus 29 Duellen –
0 % aus 2 Situationen –
Nuke3
0 % –
0,66 –
73,3 –
0,82–
48 % aus 23 Duellen –
33 % aus 3 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt NAIZ3R

In 67 Matches kommt NAIZ3R auf K/R 0,75, ADR 83,9 und Rating 1,02. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 53 %. Das ist besser als bei 84 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 76 %. Das ist besser als bei nur 16 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 16,6 Kills je Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 57 % Winrate in 21 Matches. In 23 von 67 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 25 unter 0,90. In 67 Matches mit Detailwerten: 16x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,05. Am meisten ELO verliert NAIZ3R im 1. Match des Tages (−8 ELO, Winrate 36 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+53 ELO, Winrate 57 %). Letzte 30 Tage: 51 Matches, Winrate 45 %, ELO-Bilanz +29.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.