NACHOJkEEE

Chile
180 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt NACHOJkEEE?

Rating 0,96 K/R 0,68 ADR 77,6 aus 180 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 41 %
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 51 %
Rating-Verteilung aus 180 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 22 % sehr schwach unter 0,75 27 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (161 Matches).

Level 6

Verglichen mit 866 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 10 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−3 Pp. · Ø 50 % besser als 29 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

43 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 Pp. · Ø 39 % besser als 78 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 Pp. · Ø 22 % besser als 45 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 68 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

48 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (45 %).

Headshot-Rate 48 %+3 Pp. · Ø 45 % besser als 66 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−9 Pp. · Ø 10 % besser als 6 %
K/D 0,97−0,03 · Ø 1,00 besser als 50 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 5 in 180 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

1,9 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 12,5 %−0,5 Pp. · Ø 13,0 % besser als 40 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,5 Pp. · Ø 3,9 % besser als 35 %
MVPs pro Match 1,9−0,3 · Ø 2,2 besser als 22 %
4K und Aces 19x 4K, 1 Ace in 161 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

28 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 28 %−7 Pp. · Ø 35 % besser als 11 %
Utility-Damage pro Runde 4,8+0,7 · Ø 4,1 besser als 70 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,40+0,14 · Ø 0,26 besser als 84 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 76 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
Ob NACHOJkEEE besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 161 Matches aus den letzten 3 Monaten und 19 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,69
DezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Dezember 2025 mit 0,71.

Muster

Aus den letzten 180 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Inferno −52 ELO
27 Matches · 44 % Winrate
Auf Mirage −39 ELO
49 Matches · 31 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −92 ELO, Winrate 32 %
Donnerstags −45 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert NACHOJkEEE auf Inferno: −52 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 35 · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,02 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 180 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 252
62 % besser als 87 %
0,68 besser als 33 %
76,5 besser als 36 %
0,98 besser als 47 %
51 % aus 173 Duellen besser als 57 %
45 % aus 38 Situationen besser als 74 %
Mirage49
31 % besser als 5 %
0,63 besser als 13 %
71,9 besser als 17 %
0,88 besser als 15 %
40 % aus 144 Duellen besser als 8 %
48 % aus 33 Situationen besser als 79 %
Inferno27
44 % besser als 29 %
0,70 genau im Schnitt
79,6 besser als 54 %
0,98 genau im Schnitt
47 % aus 98 Duellen besser als 36 %
33 % aus 18 Situationen besser als 40 %
Ancient17
65 % besser als 90 %
0,72 genau im Schnitt
87,1 besser als 89 %
1,02 besser als 65 %
47 % aus 53 Duellen besser als 35 %
27 % aus 11 Situationen besser als 23 %
Nuke12
42 % -
0,69 -
78,4 -
0,97-
59 % aus 46 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Anubis10
50 % -
0,81 -
90,0 -
1,13-
48 % aus 40 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -
Cache7
29 % -
0,68 -
72,0 -
0,95-
55 % aus 20 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Vertigo4
25 % -
0,76 -
83,5 -
1,05-
53 % aus 15 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt NACHOJkEEE

In 180 Matches kommt NACHOJkEEE auf K/R 0,68, ADR 77,6 und Rating 0,96. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 7 %, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 15,2 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 65 % Winrate in 17 Matches. In 54 von 180 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (30 %), in 88 unter 0,90. In 161 Matches mit Detailwerten: 19x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Dezember 2025 mit 0,98. Am meisten ELO verliert NACHOJkEEE auf Inferno (−52 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (−8 ELO, Winrate 65 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 65 % Winrate, −8 ELO.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.