NA5RAN0

Russland
Seit 2015 auf FACEIT 122 Matches erfasst 43 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 16
2.435
Peak 30 Tage: 2.512
Rang EU
#65.433
Russland #19.879 in Russland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt NA5RAN0?

Rating 0,89 K/R 0,63 ADR 74,8 aus 122 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 4 %
0,89
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 50 %
Rating-Verteilung aus 122 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 10 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 33 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.157 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

46 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 59 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−5 Pp. · Ø 51 % besser als 11 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

33 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 Pp. · Ø 39 % besser als 23 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 47 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,2 · Ø 1,7 besser als 73 %

Waffen und Aim

Schwäche
Woher kommen die Kills?

0,88 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 44 %−6 Pp. · Ø 50 % besser als 17 %
AWP-Anteil an den Kills 22 %+11 Pp. · Ø 11 % besser als 87 %
K/D 0,88−0,15 · Ø 1,03 besser als 4 %
Pistol-Kills pro Match 2,0

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 10,5 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 10,5 %−2,9 Pp. · Ø 13,4 % besser als 1 %
Runden mit 3K 3,1 %−1,0 Pp. · Ø 4,1 % besser als 10 %
MVPs pro Match 1,7−0,6 · Ø 2,3 besser als 2 %
4K und Aces 15x 4K, 1 Ace in 122 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

5,0 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. · Ø 35 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 5,0+0,8 · Ø 4,2 besser als 74 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,28−0,01 · Ø 0,29 besser als 48 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
Ob NA5RAN0 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 122 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,62
AugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,64.

Muster

Aus den letzten 122 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −25 ELO
23 Matches · 57 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −136 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert NA5RAN0 auf Dust 2: −25 ELO, 57 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,84 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 30 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 122 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage30
47 % besser als 30 %
0,57 besser als 1 %
68,5 besser als 5 %
0,81 besser als 1 %
36 % aus 141 Duellen besser als 2 %
29 % aus 24 Situationen besser als 24 %
Anubis25
56 % besser als 61 %
0,61 besser als 3 %
71,3 besser als 6 %
0,90 besser als 11 %
54 % aus 99 Duellen besser als 63 %
42 % aus 19 Situationen besser als 57 %
Dust 223
57 % besser als 69 %
0,64 besser als 8 %
78,1 besser als 35 %
0,87 besser als 5 %
49 % aus 128 Duellen besser als 37 %
50 % aus 12 Situationen besser als 81 %
Ancient15
13 % besser als 1 %
0,71 besser als 32 %
79,5 besser als 38 %
0,98 besser als 31 %
40 % aus 81 Duellen besser als 5 %
25 % aus 8 Situationen besser als 19 %
Nuke10
60 % -
0,58 -
73,3 -
0,78-
50 % aus 50 Duellen -
0 % aus 5 Situationen -
Inferno9
67 % -
0,75 -
89,3 -
1,04-
58 % aus 78 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Cache6
83 % -
0,70 -
77,2 -
1,05-
29 % aus 14 Duellen -
14 % aus 7 Situationen -
Vertigo4
75 % -
0,69 -
76,6 -
1,02-
55 % aus 11 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt NA5RAN0

In 122 Matches kommt NA5RAN0 auf K/R 0,63, ADR 74,8 und Rating 0,89. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,89, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 13,7 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 60 % Winrate in 10 Matches. In 30 von 122 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (25 %), in 61 unter 0,90. In 122 Matches mit Detailwerten: 15x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,95. Am meisten ELO verliert NA5RAN0 auf Dust 2 (−25 ELO, Winrate 57 %). Am besten läuft es auf Anubis (+66 ELO, Winrate 56 %). Letzte 30 Tage: 43 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz −37.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.