N4lr

Mongolei
123 Matches erfasst 35 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 113
1.902
Peak 30 Tage: 1.916
Rang SEA ▼ 2.662 Plätze
#8.156
30 Tage · vorher #5.494 · bester #5.494
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt N4lr?

Rating 1,08 K/R 0,79 ADR 84,2 aus 123 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 78 %
1,08
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,41 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 66 %
Rating-Verteilung aus 123 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 24 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 9. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 9. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 9.
Multi-KillsEntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (102 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.549 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 85 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+4 Pp. · Ø 50 % besser als 79 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

25 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (20 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−1 Pp. · Ø 38 % besser als 44 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+5 Pp. · Ø 20 % besser als 75 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,2 · Ø 1,6 besser als 29 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

59 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 59 %+11 Pp. · Ø 48 % besser als 95 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 52 %
K/D 1,06+0,06 · Ø 1,00 besser als 71 %
Pistol-Kills pro Match 3,2
Knife-Kills 3 in 123 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,9 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 14,3 %+1,2 Pp. · Ø 13,1 % besser als 77 %
Runden mit 3K 5,9 %+2,0 Pp. · Ø 3,9 % besser als 97 %
MVPs pro Match 2,3+0,1 · Ø 2,2 besser als 55 %
4K und Aces 29x 4K, 0 Aces in 102 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

29 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (36 %).

Utility mit Wirkung 29 %−7 Pp. · Ø 36 % besser als 12 %
Utility-Damage pro Runde 2,6−1,6 · Ø 4,2 besser als 13 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,34+0,06 · Ø 0,28 besser als 70 %
Runden mit Death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % besser als 19 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
K/R +0,15, Rating +0,22, ADR +14,6, Headshots +3 Pp., Winrate +25 Pp., ELO +780
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,89. Letzte 3 Monate: 0,82 (am Anfang 0,67). Klar über dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 123 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −23 ELO
21 Matches · 57 % Winrate
Im 2. Match des Tages +23 ELO
26 Matches · 42 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr +23 ELO, Winrate 49 %
Freitags −20 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert N4lr auf Ancient: −23 ELO, 57 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,30 · Inferno
  3. Meiste Kills in einem Match: 37 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 123 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage35
57 % besser als 72 %
0,73 genau im Schnitt
79,5 besser als 47 %
1,00 besser als 45 %
48 % aus 174 Duellen besser als 35 %
32 % aus 19 Situationen besser als 33 %
Dust 232
50 % genau im Schnitt
0,79 besser als 77 %
84,7 besser als 73 %
1,07 besser als 69 %
52 % aus 188 Duellen besser als 58 %
24 % aus 21 Situationen besser als 15 %
Ancient21
57 % besser als 71 %
0,76 besser als 65 %
82,8 besser als 62 %
1,05 besser als 65 %
50 % aus 100 Duellen besser als 45 %
88 % aus 8 Situationen besser als 99 %
Inferno15
60 % besser als 71 %
0,88 besser als 93 %
91,7 besser als 88 %
1,22 besser als 90 %
60 % aus 62 Duellen besser als 85 %
40 % aus 10 Situationen genau im Schnitt
Nuke10
50 % -
0,87 -
87,4 -
1,18-
60 % aus 50 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Anubis7
43 % -
0,88 -
89,6 -
1,25-
59 % aus 39 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt N4lr

In 123 Matches kommt N4lr auf K/R 0,79, ADR 84,2 und Rating 1,08. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 5,9 %, besser als 97 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 29 %, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 17,0 Kills pro Match, 59 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 60 % Winrate in 15 Matches. In 57 von 123 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (46 %), in 42 unter 0,90. In 102 Matches mit Detailwerten: 29x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,26. Am meisten ELO verliert N4lr auf Ancient (−23 ELO, Winrate 57 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+74 ELO, Winrate 60 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 66 % Winrate, +23 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,15, Rating +0,22, ADR +14,6, Headshots +3 Pp., Winrate +25 Pp., ELO +780. Letzte 30 Tage: 35 Matches, Winrate 57 %, ELO-Bilanz +30.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.