N4cht-

PH
219 Matches erfasst 65 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 150
2.225
Höchststand 30 Tage: 2.156
Rang NA ▲ 1.151 Plätze
#3.828 #37 in PH
30 Tage · vorher #4.979 · bester #3.828
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt N4cht-?

Rating 1,11 (aus 74 Matches) K/R 0,77 ADR 83,0 aus 219 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 77 % auf Level 10
1,11
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 70 %
Rating-Verteilung aus 74 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 26 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10. Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 10. Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 10.
AWPerMulti-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (142 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 15 %+4,0 Pp. besser als 95 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+2 Pp. besser als 64 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 28 %−11 Pp. besser als 7 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. besser als 33 %
Clutch-Kills je Match 1,60,0 gleichauf

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 43 %−8 Pp. besser als 13 %
AWP-Anteil an den Kills 35 %+24 Pp. besser als 98 %
K/D 1,02−0,01 besser als 44 %
Pistolen-Kills je Match 2,5
Messer-Kills 7 in 219 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,5 %+0,2 Pp. besser als 51 %
Runden mit 3K 5,0 %+0,9 Pp. besser als 82 %
MVPs je Match 2,30,0 gleichauf
4K und Aces 37x 4K, 5 Aces in 142 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 28 %−7 Pp. besser als 11 %
Utility-Schaden je Runde 3,1−1,0 besser als 23 %
Geflashte Gegner je Runde 0,33+0,03 besser als 61 %
Runden mit Death 75 %+4,0 Pp. besser als 13 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
K/R +0,05, Winrate +13 Pp.
= Gleich geblieben
ADR bei 83,3
▼ Schlechter geworden
Headshots −4 Pp., ELO −59

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,66
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,73).

Muster

Aus den letzten 219 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −77 ELO
81 Matches · 48 % Winrate
Auf Ancient −30 ELO
26 Matches · 54 % Winrate
Auf Anubis −23 ELO
24 Matches · 38 % Winrate

Am meisten ELO verliert N4cht- auf Mirage: −77 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,83 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 44 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 219 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage81
48 % besser als 35 %
0,75 besser als 53 %
80,8 besser als 49 %
1,05 besser als 53 %
52 % aus 502 Duellen gleichauf
44 % aus 45 Situationen besser als 69 %
Dust 260
50 % besser als 41 %
0,82 besser als 83 %
88,4 besser als 82 %
1,14 besser als 78 %
60 % aus 404 Duellen besser als 88 %
29 % aus 34 Situationen besser als 24 %
Inferno28
61 % besser als 68 %
0,67 besser als 15 %
75,3 besser als 20 %
1,07–
43 % aus 145 Duellen besser als 10 %
14 % aus 7 Situationen besser als 3 %
Ancient26
54 % besser als 56 %
0,79 besser als 71 %
83,7 besser als 62 %
1,22–
51 % aus 141 Duellen gleichauf
44 % aus 16 Situationen besser als 71 %
Anubis24
38 % besser als 9 %
0,76 besser als 60 %
84,5 besser als 68 %
1,12–
55 % aus 151 Duellen besser als 70 %
38 % aus 16 Situationen gleichauf

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt N4cht-

In 219 Matches kommt N4cht- auf K/R 0,77 und ADR 83,0; das Rating aus den 74 Matches mit Rating liegt bei 1,11. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 15 %. Das ist besser als bei 95 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 28 %. Das ist besser als bei nur 7 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 16,5 Kills je Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 61 % Winrate in 28 Matches. In 38 von 74 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (51 %), in 22 unter 0,90. In 142 Matches mit Detailwerten: 37x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,14. Am meisten ELO verliert N4cht- auf Mirage (−77 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+58 ELO, Winrate 50 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, Winrate +13 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −4 Pp., ELO −59. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 83,3. Letzte 30 Tage: 65 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz −17.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.