N4CHEEN

Argentinien
193 Matches erfasst 20 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt N4CHEEN?

Rating 0,81 (aus 158 Matches) K/R 0,61 ADR 74,4 aus 193 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 5 %
0,81
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 34 %
Rating-Verteilung aus 158 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 7 % gut 1,10 bis 1,29 9 % normal 0,90 bis 1,09 16 % schwach 0,75 bis 0,89 22 % sehr schwach unter 0,75 45 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 4. Spielt selten AWP.
EntryRifler
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (113 Matches).

Level 4

Verglichen mit 657 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (9 %).

Runden mit First Kill 12 %+3 Pp. · Ø 9 % besser als 82 %
Entry-Duelle gewonnen 44 %−4 Pp. · Ø 48 % besser als 20 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 Pp. · Ø 39 % besser als 43 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. · Ø 21 % besser als 41 %
Clutch-Kills pro Match 1,0−0,6 · Ø 1,6 besser als 7 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,78 K/D und damit klar unter dem Schnitt (0,94).

Headshot-Rate 39 %−4 Pp. · Ø 43 % besser als 33 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−7 Pp. · Ø 11 % besser als 24 %
K/D 0,78−0,16 · Ø 0,94 besser als 5 %
Pistol-Kills pro Match 1,9
Knife-Kills 6 in 193 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 9,5 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (12,4 %).

Runden mit 2K 9,5 %−2,9 Pp. · Ø 12,4 % besser als 2 %
Runden mit 3K 2,7 %−0,9 Pp. · Ø 3,6 % besser als 16 %
MVPs pro Match 1,9−0,2 · Ø 2,1 besser als 36 %
4K und Aces 10x 4K, 1 Ace in 113 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 79 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 35 %+1 Pp. · Ø 34 % besser als 61 %
Utility-Damage pro Runde 5,8+2,2 · Ø 3,6 besser als 87 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,12−0,11 · Ø 0,23 besser als 19 %
Runden mit Death 79 %+6 Pp. · Ø 73 % besser als 6 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,07, Rating −0,07, ADR −9,7, Headshots −4 Pp., Winrate −5 Pp., ELO −160

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,65
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,69. Letzte 3 Monate: 0,59 (am Anfang 0,66). Klar unter dem Schnitt (0,69).

Muster

Aus den letzten 193 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Inferno −17 ELO
32 Matches · 53 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −1 ELO, Winrate 37 %
Mittwochs +15 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert N4CHEEN auf Inferno: −17 ELO, 53 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,90 · Inferno
  2. Meiste Kills in einem Match: 34 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 193 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis43
42 % besser als 26 %
0,62 besser als 17 %
77,1 besser als 52 %
0,82 besser als 9 %
42 % aus 284 Duellen besser als 16 %
33 % aus 9 Situationen besser als 43 %
Nuke38
53 % besser als 57 %
0,61 besser als 17 %
71,6 besser als 26 %
0,77 besser als 8 %
47 % aus 170 Duellen besser als 39 %
21 % aus 14 Situationen besser als 15 %
Inferno32
53 % besser als 59 %
0,61 besser als 22 %
77,4 besser als 51 %
0,87 besser als 28 %
45 % aus 160 Duellen besser als 33 %
32 % aus 19 Situationen besser als 38 %
Ancient29
55 % besser als 65 %
0,66 besser als 39 %
78,2 besser als 59 %
0,87 besser als 29 %
42 % aus 176 Duellen besser als 20 %
50 % aus 8 Situationen besser als 83 %
Dust 229
45 % besser als 33 %
0,57 besser als 4 %
66,0 besser als 6 %
0,74 besser als 1 %
34 % aus 128 Duellen besser als 2 %
33 % aus 6 Situationen besser als 45 %
Mirage17
41 % besser als 24 %
0,65 besser als 28 %
81,1 besser als 72 %
0,80-
44 % aus 91 Duellen besser als 25 %
33 % aus 6 Situationen besser als 38 %
Cache4
25 % -
0,45 -
53,7 -
0,63-
21 % aus 14 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt N4CHEEN

In 193 Matches kommt N4CHEEN auf K/R 0,61 und ADR 74,4; das Rating aus den 158 Matches mit Rating liegt bei 0,81. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,8, besser als 87 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,81, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 13,5 Kills pro Match, 39 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 55 % Winrate in 29 Matches. In 27 von 158 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (17 %), in 105 unter 0,90. In 113 Matches mit Detailwerten: 10x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 0,95. Am meisten ELO verliert N4CHEEN auf Inferno (−17 ELO, Winrate 53 %). Am besten läuft es auf Ancient (+117 ELO, Winrate 55 %). Schwächer geworden: K/R −0,07, Rating −0,07, ADR −9,7, Headshots −4 Pp., Winrate −5 Pp., ELO −160. Letzte 30 Tage: 20 Matches, Winrate 45 %, ELO-Bilanz +43.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.