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N44M4

Finnland
Seit 2014 auf FACEIT 319 Matches erfasst 79 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 289
3.531
Peak 30 Tage: 3.531
Rang EU ▲ 2.015 Plätze
#1.362
Finnland #35 in Finnland
30 Tage · vorher #3.377 · bester #1.348
Zuletzt aktualisiert:
Nächste Aktualisierung möglich in 34m 52s

Wie spielt N44M4?

Rating 1,17 (aus 251 Matches) K/R 0,82 ADR 89,8 aus 319 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 68 %
1,17
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 80 %
Rating-Verteilung aus 254 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 29 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 9 % sehr schwach unter 0,75 11 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO. Spielt selten AWP.
Multi-KillsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (194 Matches).

3.500+ ELO

Verglichen mit 1.592 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 56 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+2 Pp. · Ø 53 % besser als 55 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

45 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (41 %).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+4 Pp. · Ø 41 % besser als 76 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+4 Pp. · Ø 22 % besser als 72 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 27 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,18 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,09).

Headshot-Rate 55 %+1 Pp. · Ø 54 % besser als 55 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−11 Pp. · Ø 13 % besser als 14 %
K/D 1,18+0,09 · Ø 1,09 besser als 62 %
Pistol-Kills pro Match 3,1 aus den letzten 276
Knife-Kills 1 in 276 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,2 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,5 %).

Runden mit 2K 15,0 %+1,0 Pp. · Ø 14,0 % besser als 63 %
Runden mit 3K 5,2 %+0,7 Pp. · Ø 4,5 % besser als 70 %
MVPs pro Match 2,7+0,2 · Ø 2,5 besser als 60 %
4K und Aces 50x 4K, 2 Aces in 194 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

7,5 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (3,9).

Utility mit Wirkung 38 %+4 Pp. · Ø 34 % besser als 81 %
Utility-Damage pro Runde 7,5+3,6 · Ø 3,9 besser als 98 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,38+0,05 · Ø 0,33 besser als 63 %
Runden mit Death 69 %−1 Pp. · Ø 70 % besser als 53 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,04, Headshots +8 Pp., Winrate +14 Pp., ELO +95
= Gleich geblieben
Rating bei 1,19, ADR bei 90,7
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,85
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,86. Letzte 3 Monate: 0,84 (am Anfang 0,80). Klar über dem Schnitt (0,77).

Muster

Aus den letzten 276 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Cache −93 ELO
48 Matches · 54 % Winrate
Sonntags −74 ELO, Winrate 54 %

Am meisten ELO verliert N44M4 auf Cache: −93 ELO, 54 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 49 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,50 · Nuke
  3. Längste Siegesserie: 14 Siege in Folge · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 276 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Nuke69
75 % besser als 91 %
0,89 besser als 87 %
92,3 besser als 79 %
1,29 besser als 91 %
59 % aus 220 Duellen besser als 77 %
58 % aus 33 Situationen besser als 87 %
Mirage58
64 % besser als 80 %
0,82 besser als 60 %
90,1 besser als 70 %
1,16 besser als 62 %
57 % aus 263 Duellen besser als 65 %
45 % aus 38 Situationen besser als 69 %
Cache48
54 % besser als 52 %
0,79 besser als 69 %
85,1 besser als 67 %
1,06 genau im Schnitt
52 % aus 202 Duellen genau im Schnitt
35 % aus 20 Situationen besser als 38 %
Inferno44
75 % besser als 96 %
0,80 besser als 73 %
95,4 besser als 94 %
1,18 besser als 81 %
54 % aus 212 Duellen genau im Schnitt
57 % aus 14 Situationen besser als 88 %
Dust 234
65 % besser als 75 %
0,84 besser als 71 %
90,7 besser als 74 %
1,21 besser als 73 %
55 % aus 163 Duellen genau im Schnitt
25 % aus 16 Situationen besser als 15 %
Anubis12
50 % -
0,74 -
84,3 -
0,99-
47 % aus 64 Duellen -
-
Ancient6
33 % -
0,60 -
70,4 -
0,80-
38 % aus 16 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Overpass5
20 % -
0,68 -
71,7 -
0,94-
57 % aus 7 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt N44M4

In 319 Matches kommt N44M4 auf K/R 0,82 und ADR 89,8; das Rating aus den 251 Matches mit Rating liegt bei 1,17. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 7,5, besser als 98 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 17,5 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 75 % Winrate in 69 Matches. In 142 von 254 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (56 %), in 51 unter 0,90. In 194 Matches mit Detailwerten: 50x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,29. Am meisten ELO verliert N44M4 auf Cache (−93 ELO, Winrate 54 %). Am besten läuft es auf Nuke (+154 ELO, Winrate 75 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 70 % Winrate, −63 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, Headshots +8 Pp., Winrate +14 Pp., ELO +95. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 1,19, ADR bei 90,7. Letzte 30 Tage: 79 Matches, Winrate 71 %, ELO-Bilanz +372.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.