N3blina
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (269 Matches).
Verglichen mit 7.825 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt55 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (52 %).
Clutch
Durchschnitt33 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt56 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (53 %).
Impact
DurchschnittGenau 3 Kills in 3,9 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (4,3 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt4,9 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (3,9).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELOSep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: August 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,80). Knapp unter dem Schnitt (0,75).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Juni 2026 mit 1,15. Letzte 3 Monate: 1,05 (am Anfang 1,14). Genau im Schnitt (1,05).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: August 2026 mit 88,6. Letzte 3 Monate: 83,0 (am Anfang 86,6). Knapp über dem Schnitt (81,5).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Juni 2026 mit 60 %. Letzte 3 Monate: 55 % (am Anfang 56 %). Leicht über dem Schnitt (53 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Juli 2026 mit 63 %. Letzte 3 Monate: 56 % (am Anfang 58 %). Klar über dem Schnitt (52 %).
Bester Monat: Oktober 2026 mit 3.158. Letzte 3 Monate: 3.017 (am Anfang 2.532).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 14 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 39 %.
Muster
Aus den letzten 346 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert N3blina auf Mirage: −178 ELO, 52 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Meiste Kills in einem Match: 42 · Ancient
- 250. erfasstes Match · Mirage
- Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage
- Höchstes Rating in einem Match: 2,02 · Mirage
Maps im Detail
aus den letzten 346 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt N3blina
In 346 Matches kommt N3blina auf K/R 0,75, ADR 84,1 und Rating 1,08. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 4,9, besser als 81 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 33 %, besser als nur 18 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 16,7 Kills pro Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 68 % Winrate in 41 Matches. In 159 von 346 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (46 %), in 96 unter 0,90. In 269 Matches mit Detailwerten: 43x 4K und 11 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,15. Am meisten ELO verliert N3blina auf Mirage (−178 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es auf Ancient (+198 ELO, Winrate 67 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +485. Schwächer geworden: K/R −0,07, Rating −0,09. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 83,0, Headshots bei 55 %, Winrate bei 56 %. Letzte 30 Tage: 63 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +83.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.