N2yy

Norfolkinsel
263 Matches erfasst 24 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 31
2.557
Peak 30 Tage: 2.557
Rang EU
#42.310
Norfolkinsel #16 in Norfolkinsel
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt N2yy?

Rating 1,13 (aus 237 Matches) K/R 0,80 ADR 84,7 aus 263 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 78 %
1,13
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 72 %
Rating-Verteilung aus 237 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 25 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 12 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-KillsEntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (237 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.333 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

57 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 72 %
Entry-Duelle gewonnen 57 %+6 Pp. · Ø 51 % besser als 86 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

24 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit knapp über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 Pp. · Ø 39 % besser als 62 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 Pp. · Ø 22 % besser als 67 %
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 · Ø 1,6 besser als 57 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

65 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 65 %+14 Pp. · Ø 51 % besser als 99 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % besser als 12 %
K/D 1,13+0,09 · Ø 1,04 besser als 74 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 6 in 263 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,9 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,0 %).

Runden mit 2K 14,4 %+0,9 Pp. · Ø 13,5 % besser als 67 %
Runden mit 3K 4,9 %+0,9 Pp. · Ø 4,0 % besser als 75 %
MVPs pro Match 2,6+0,3 · Ø 2,3 besser als 73 %
4K und Aces 61x 4K, 9 Aces in 237 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

32 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. · Ø 35 % besser als 30 %
Utility-Damage pro Runde 4,5+0,4 · Ø 4,1 besser als 63 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,26−0,06 · Ø 0,32 besser als 39 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. · Ø 71 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,80, ADR bei 85,1, Winrate bei 52 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −7 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,80 (am Anfang 0,78). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 263 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −256 ELO
59 Matches · 37 % Winrate
Im 1. Match des Tages −180 ELO
52 Matches · 40 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −106 ELO, Winrate 43 %
Dienstags −89 ELO, Winrate 33 %

Am meisten ELO verliert N2yy auf Anubis: −256 ELO, 37 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,67 · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 38 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 263 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis59
37 % besser als 6 %
0,75 genau im Schnitt
83,1 besser als 59 %
1,04 besser als 47 %
53 % aus 285 Duellen besser als 53 %
41 % aus 27 Situationen besser als 56 %
Ancient53
68 % besser als 92 %
0,83 besser als 83 %
87,6 besser als 76 %
1,19 besser als 89 %
61 % aus 187 Duellen besser als 93 %
44 % aus 25 Situationen besser als 66 %
Inferno43
56 % besser als 57 %
0,81 besser als 63 %
87,1 besser als 61 %
1,17 besser als 70 %
58 % aus 191 Duellen besser als 67 %
37 % aus 27 Situationen besser als 38 %
Dust 234
59 % besser als 75 %
0,80 besser als 71 %
83,0 besser als 58 %
1,09 besser als 62 %
56 % aus 124 Duellen besser als 74 %
45 % aus 11 Situationen besser als 69 %
Mirage25
52 % genau im Schnitt
0,82 besser als 79 %
83,5 besser als 59 %
1,16 besser als 82 %
58 % aus 98 Duellen besser als 83 %
54 % aus 13 Situationen besser als 87 %
Nuke24
33 % besser als 3 %
0,85 besser als 82 %
86,0 besser als 66 %
1,21 besser als 85 %
52 % aus 95 Duellen genau im Schnitt
33 % aus 15 Situationen besser als 36 %
Cache22
50 % -
0,79 -
79,8 -
1,12-
62 % aus 111 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt N2yy

In 263 Matches kommt N2yy auf K/R 0,80 und ADR 84,7; das Rating aus den 237 Matches mit Rating liegt bei 1,13. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 65 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 17,5 Kills pro Match, 65 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 68 % Winrate in 53 Matches. In 120 von 237 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (51 %), in 66 unter 0,90. In 237 Matches mit Detailwerten: 61x 4K und 9 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,20. Am meisten ELO verliert N2yy auf Anubis (−256 ELO, Winrate 37 %). Am besten läuft es auf Inferno (+76 ELO, Winrate 56 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, +49 ELO. Schwächer geworden: Headshots −7 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,80, ADR bei 85,1, Winrate bei 52 %. Letzte 30 Tage: 24 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +25.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.