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N2o

Mongolei
Seit 2020 auf FACEIT 244 Matches erfasst 75 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 319
3.096
Peak 30 Tage: 3.421
Rang NA ▼ 152 Plätze
#198
Mongolei #73 in Mongolei
30 Tage · vorher #46 · bester #46
Zuletzt aktualisiert:
Nächste Aktualisierung möglich in 1h 44m

Wie spielt N2o?

Rating 1,34 (aus 194 Matches) K/R 0,94 ADR 100,6 aus 244 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 98 %
1,34
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,51 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 80 %
Rating-Verteilung aus 194 Matches
überragend ab 1,80 17 % stark 1,30 bis 1,79 32 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 13 % schwach 0,75 bis 0,89 9 % sehr schwach unter 0,75 11 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-KillsAWPerEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (193 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.763 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 22 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 22 %+11 Pp. · Ø 11 % besser als 99 %
Entry-Duelle gewonnen 62 %+10 Pp. · Ø 52 % besser als 97 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

0,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. · Ø 39 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 Pp. · Ø 22 % besser als 31 %
Clutch-Kills pro Match 0,9−0,7 · Ø 1,6 besser als 1 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,27 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 51 %−3 Pp. · Ø 54 % besser als 38 %
AWP-Anteil an den Kills 24 %+12 Pp. · Ø 12 % besser als 87 %
K/D 1,27+0,22 · Ø 1,05 besser als 92 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Zeus-Kills1 in 244 Matches
Knife-Kills 6 in 244 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 7,7 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 16,4 %+2,9 Pp. · Ø 13,5 % besser als 94 %
Runden mit 3K 7,7 %+3,5 Pp. · Ø 4,2 % besser als 99 %
MVPs pro Match 3,3+0,9 · Ø 2,4 besser als 97 %
4K und Aces 91x 4K, 5 Aces in 193 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 75 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 38 %+4 Pp. · Ø 34 % besser als 81 %
Utility-Damage pro Runde 4,1+0,2 · Ø 3,9 besser als 59 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,37+0,06 · Ø 0,31 besser als 66 %
Runden mit Death 75 %+4 Pp. · Ø 71 % besser als 6 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,09, ADR +10,0, Headshots +4 Pp.
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Rating −0,10, Winrate −7 Pp., ELO −215

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

1,07
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 1,07. Letzte 3 Monate: 0,97 (am Anfang 0,88). Deutlich über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 244 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −49 ELO
60 Matches · 53 % Winrate
Auf Mirage −33 ELO
87 Matches · 61 % Winrate

Am meisten ELO verliert N2o auf Dust 2: −49 ELO, 53 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 39 · Inferno
  2. Längste Siegesserie: 12 Siege in Folge · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 3,07 · Mirage
  4. 100. erfasstes Match · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 244 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage87
61 % besser als 77 %
0,97 besser als 98 %
102,2 besser als 99 %
1,39 besser als 99 %
62 % aus 525 Duellen besser als 94 %
28 % aus 25 Situationen besser als 18 %
Dust 260
53 % besser als 43 %
0,91 besser als 95 %
96,9 besser als 95 %
1,26 besser als 92 %
65 % aus 299 Duellen besser als 96 %
47 % aus 15 Situationen besser als 71 %
Ancient41
68 % besser als 88 %
0,93 besser als 97 %
99,1 besser als 97 %
1,32 besser als 97 %
60 % aus 275 Duellen besser als 88 %
47 % aus 15 Situationen besser als 73 %
Anubis22
68 % besser als 88 %
0,98 besser als 99 %
101,9 besser als 99 %
1,38 besser als 99 %
62 % aus 113 Duellen besser als 91 %
17 % aus 6 Situationen besser als 8 %
Inferno17
88 % besser als 98 %
1,04 besser als 99 %
112,0 besser als 99 %
1,47 besser als 98 %
67 % aus 121 Duellen besser als 93 %
60 % aus 5 Situationen besser als 86 %
Nuke13
46 % -
0,87 -
97,6 -
1,24-
53 % aus 58 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -
Cache3
33 % -
0,82 -
86,2 -
1,03-
63 % aus 24 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt N2o

In 244 Matches kommt N2o auf K/R 0,94 und ADR 100,6; das Rating aus den 194 Matches mit Rating liegt bei 1,34. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 100,6, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 75 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 19,9 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 88 % Winrate in 17 Matches. In 130 von 194 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (67 %), in 38 unter 0,90. In 193 Matches mit Detailwerten: 91x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,47. Am meisten ELO verliert N2o auf Dust 2 (−49 ELO, Winrate 53 %). Am besten läuft es auf Ancient (+73 ELO, Winrate 68 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 67 % Winrate, +39 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,09, ADR +10,0, Headshots +4 Pp.. Schwächer geworden: Rating −0,10, Winrate −7 Pp., ELO −215. Letzte 30 Tage: 75 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz −266.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.