N2aff

Estland
31 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt N2aff?

Rating 0,90 K/R 0,64 ADR 73,5 aus 31 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 10 %
0,90
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,28 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 48 %
Rating-Verteilung aus 31 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 3 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 29 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 7

Verglichen mit 1.118 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

51 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 51 %+2 Pp. · Ø 49 % besser als 63 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+2 Pp. · Ø 38 % besser als 63 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. · Ø 21 % besser als 36 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 31 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,89 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (0,98).

Headshot-Rate 46 %−1 Pp. · Ø 47 % besser als 50 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−7 Pp. · Ø 11 % besser als 24 %
K/D 0,89−0,09 · Ø 0,98 besser als 12 %
Pistol-Kills pro Match 2,6

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 2,1 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (3,8 %).

Runden mit 2K 13,7 %+0,8 Pp. · Ø 12,9 % besser als 72 %
Runden mit 3K 2,1 %−1,7 Pp. · Ø 3,8 % besser als 1 %
MVPs pro Match 1,7−0,5 · Ø 2,2 besser als 4 %
4K und Aces 4x 4K, 0 Aces in 31 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

47 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (36 %).

Utility mit Wirkung 47 %+11 Pp. · Ø 36 % besser als 98 %
Utility-Damage pro Runde 2,3−1,8 · Ø 4,1 besser als 10 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,19−0,07 · Ø 0,26 besser als 30 %
Runden mit Death 72 %−1 Pp. · Ø 73 % besser als 62 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
Ob N2aff besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 31 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,58
AugSepOkt

Muster

Hier zeigt sich bald, wo N2aff ELO verliert und wann es am besten läuft. Dafür braucht es 20 Matches auf einer Map oder zu einer Tageszeit. Am nächsten dran: Mirage mit 9 von 20.

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,46 · Inferno
  3. Meiste Kills in einem Match: 26 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 31 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage9
78 % -
0,67 -
76,9 -
0,95-
48 % aus 40 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Inferno6
83 % -
0,75 -
78,4 -
1,06-
52 % aus 31 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Dust 25
80 % -
0,69 -
76,6 -
1,01-
63 % aus 16 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Anubis4
75 % -
0,54 -
65,9 -
0,79-
58 % aus 12 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Ancient3
0 % -
0,44 -
64,9 -
0,62-
33 % aus 6 Duellen -
-
Nuke3
33 % -
0,58 -
70,7 -
0,75-
58 % aus 12 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt N2aff

In 31 Matches kommt N2aff auf K/R 0,64, ADR 73,5 und Rating 0,90. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 47 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 2,1 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 13,7 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. In 8 von 31 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (26 %), in 16 unter 0,90. In 31 Matches mit Detailwerten: 4x 4K und 0 Aces.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.