N1zel1x_

Serbien
169 Matches erfasst 25 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt N1zel1x_?

Rating 1,12 (aus 168 Matches) K/R 0,81 ADR 90,5 aus 169 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 89 %
1,12
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 73 %
Rating-Verteilung aus 168 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 27 % gut 1,10 bis 1,29 24 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 9. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 9.
EntryDamage
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (127 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.531 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

60 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 79 %
Entry-Duelle gewonnen 60 %+10 Pp. · Ø 50 % besser als 98 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−4 Pp. · Ø 38 % besser als 29 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,4 · Ø 1,6 besser als 81 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,15 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 44 %−5 Pp. · Ø 49 % besser als 26 %
AWP-Anteil an den Kills 14 %+4 Pp. · Ø 10 % besser als 73 %
K/D 1,15+0,15 · Ø 1,00 besser als 91 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 6 in 169 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,6 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 14,0 %+0,8 Pp. · Ø 13,2 % besser als 74 %
Runden mit 3K 4,9 %+1,0 Pp. · Ø 3,9 % besser als 85 %
MVPs pro Match 2,6+0,4 · Ø 2,2 besser als 86 %
4K und Aces 23x 4K, 1 Ace in 127 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

6,9 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,3).

Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. · Ø 35 % besser als 70 %
Utility-Damage pro Runde 6,9+2,6 · Ø 4,3 besser als 94 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,25−0,03 · Ø 0,28 besser als 42 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 75 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Winrate +7 Pp., ELO +86
= Gleich geblieben
ADR bei 90,0, Headshots bei 44 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, Rating −0,08

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,88. Letzte 3 Monate: 0,80 (am Anfang 0,84). Klar über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 169 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −110 ELO
36 Matches · 42 % Winrate
Im 3. Match des Tages −58 ELO
30 Matches · 43 % Winrate
Dienstags −31 ELO, Winrate 35 %

Am meisten ELO verliert N1zel1x_ auf Mirage: −110 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 48 · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Nuke
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,15 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 169 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 250
52 % besser als 54 %
0,80 besser als 82 %
87,7 besser als 85 %
1,13 besser als 84 %
58 % aus 200 Duellen besser als 86 %
40 % aus 47 Situationen besser als 58 %
Anubis41
46 % besser als 31 %
0,84 besser als 88 %
96,4 besser als 96 %
1,18 besser als 89 %
68 % aus 173 Duellen besser als 99 %
29 % aus 24 Situationen besser als 28 %
Mirage36
42 % besser als 21 %
0,82 besser als 88 %
92,2 besser als 95 %
1,11 besser als 83 %
58 % aus 141 Duellen besser als 88 %
41 % aus 17 Situationen besser als 59 %
Ancient24
63 % besser als 86 %
0,85 besser als 93 %
93,9 besser als 94 %
1,17 besser als 92 %
62 % aus 130 Duellen besser als 96 %
31 % aus 13 Situationen besser als 32 %
Nuke14
36 % -
0,68 -
79,5 -
0,90-
45 % aus 51 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Inferno3
67 % -
0,69 -
66,1 -
0,98-
41 % aus 17 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt N1zel1x_

In 169 Matches kommt N1zel1x_ auf K/R 0,81 und ADR 90,5; das Rating aus den 168 Matches mit Rating liegt bei 1,12. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 60 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 18,0 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 63 % Winrate in 24 Matches. In 91 von 168 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (54 %), in 46 unter 0,90. In 127 Matches mit Detailwerten: 23x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,19. Am meisten ELO verliert N1zel1x_ auf Mirage (−110 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es auf Anubis (+31 ELO, Winrate 46 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 64 % Winrate, −52 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +7 Pp., ELO +86. Schwächer geworden: K/R −0,04, Rating −0,08. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 90,0, Headshots bei 44 %. Letzte 30 Tage: 25 Matches, Winrate 44 %, ELO-Bilanz +1.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.