N1nA_302

Australien
Seit 2025 auf FACEIT 77 Matches erfasst 28 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 239
1.629
Peak 30 Tage: 1.868
Rang OCE ▼ 656 Plätze
#2.618
30 Tage · vorher #1.962 · bester #1.495
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt N1nA_302?

Rating 0,76 K/R 0,53 ADR 59,5 aus 77 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 1 %
0,76
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 30 %
Rating-Verteilung aus 77 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 6 % gut 1,10 bis 1,29 8 % normal 0,90 bis 1,09 16 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 56 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 8. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 8. Spielt selten AWP.
ClutcherHeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 8

Verglichen mit 1.412 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

42 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 36 %
Entry-Duelle gewonnen 42 %−9 Pp. · Ø 51 % besser als 3 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

16 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+2 Pp. · Ø 38 % besser als 61 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−5 Pp. · Ø 21 % besser als 19 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,2 · Ø 1,6 besser als 63 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,75 K/D und damit deutlich unter dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 54 %+7 Pp. · Ø 47 % besser als 87 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−7 Pp. · Ø 11 % besser als 25 %
K/D 0,75−0,25 · Ø 1,00 besser als 1 %
Pistol-Kills pro Match 1,4

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 1,3 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 8,5 %−4,5 Pp. · Ø 13,0 % besser als 1 %
Runden mit 3K 1,3 %−2,6 Pp. · Ø 3,9 % besser als 1 %
MVPs pro Match 1,9−0,3 · Ø 2,2 besser als 13 %
4K und Aces 1x 4K, 0 Aces in 77 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

1,7 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 35 %
Utility-Damage pro Runde 1,7−2,5 · Ø 4,2 besser als 3 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,11−0,16 · Ø 0,27 besser als 10 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 77 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Headshots +9 Pp., ELO +476, First Kills +1 Pp., Clutch 1v1 +16 Pp.
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,14, Rating −0,15, ADR −10,8, Winrate −33 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,50
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,63. Letzte 3 Monate: 0,49 (am Anfang 0,63). Deutlich unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 77 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −55 ELO
32 Matches · 56 % Winrate
Im 1. Match des Tages −9 ELO
21 Matches · 52 % Winrate

Am meisten ELO verliert N1nA_302 auf Mirage: −55 ELO, 56 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 24 · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,73 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 77 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage32
56 % besser als 70 %
0,51 besser als 1 %
58,7 besser als 1 %
0,72 besser als 1 %
36 % aus 83 Duellen besser als 2 %
17 % aus 12 Situationen besser als 6 %
Ancient16
63 % besser als 86 %
0,59 besser als 4 %
63,6 besser als 1 %
0,80 besser als 4 %
45 % aus 58 Duellen besser als 23 %
33 % aus 6 Situationen besser als 41 %
Dust 215
80 % besser als 99 %
0,50 besser als 1 %
56,0 besser als 1 %
0,77 besser als 1 %
33 % aus 43 Duellen besser als 1 %
0 % aus 6 Situationen besser als 1 %
Aim_redline_faceit6
17 % -
0,44 -
53,5 -
0,73-
44 % aus 138 Duellen -
44 % aus 138 Situationen -
Anubis4
25 % -
0,64 -
69,7 -
0,91-
60 % aus 15 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt N1nA_302

In 77 Matches kommt N1nA_302 auf K/R 0,53, ADR 59,5 und Rating 0,76. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 54 %, besser als 87 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,76, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 11,4 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 80 % Winrate in 15 Matches. In 11 von 77 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (14 %), in 54 unter 0,90. In 77 Matches mit Detailwerten: 1x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,87. Am meisten ELO verliert N1nA_302 auf Mirage (−55 ELO, Winrate 56 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +9 Pp., ELO +476, First Kills +1 Pp., Clutch 1v1 +16 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,14, Rating −0,15, ADR −10,8, Winrate −33 Pp.. Letzte 30 Tage: 28 Matches, Winrate 29 %, ELO-Bilanz −34.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.