N1msy

Russland
132 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt N1msy?

Rating 1,01 (aus 82 Matches) K/R 0,71 ADR 78,0 aus 131 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 39 %
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 82 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · alle ELO-Bereiche. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · alle ELO-Bereiche.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 10 · alle ELO-Bereiche Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (62 Matches).

alle ELO-Bereiche

Verglichen mit 2.094 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 15 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 15 %+4 Pp. · Ø 11 % besser als 95 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+4 Pp. · Ø 51 % besser als 77 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

27 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 Pp. · Ø 39 % besser als 69 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+6 Pp. · Ø 21 % besser als 83 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Schwäche
Woher kommen die Kills?

41 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 41 %−9 Pp. · Ø 50 % besser als 8 %
AWP-Anteil an den Kills 45 %+33 Pp. · Ø 12 % besser als 99 %
K/D 0,94−0,10 · Ø 1,04 besser als 14 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 2 in 132 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,2 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 13,6 %+0,1 Pp. · Ø 13,5 % besser als 51 %
Runden mit 3K 5,2 %+1,0 Pp. · Ø 4,2 % besser als 87 %
MVPs pro Match 2,0−0,3 · Ø 2,3 besser als 14 %
4K und Aces 9x 4K, 1 Ace in 62 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

1,9 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,1).

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. · Ø 35 % besser als 30 %
Utility-Damage pro Runde 1,9−2,2 · Ø 4,1 besser als 4 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,16−0,14 · Ø 0,30 besser als 15 %
Runden mit Death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % besser als 13 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · alle ELO-Bereiche
▲ Besser geworden
K/R +0,09, ADR +4,4
= Gleich geblieben
Winrate bei 43 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −5 Pp.

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Mär bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,78
MärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,67). Knapp über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 132 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −51 ELO
43 Matches · 37 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag ±0 ELO
26 Matches · 35 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −25 ELO, Winrate 38 %
Mittwochs ±0 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert N1msy auf Mirage: −51 ELO, 37 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,73 · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 34 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 132 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 243
47 % besser als 28 %
0,67 besser als 17 %
74,9 besser als 19 %
0,96 besser als 24 %
49 % aus 168 Duellen besser als 36 %
80 % aus 10 Situationen besser als 99 %
Mirage43
37 % besser als 6 %
0,73 besser als 43 %
79,3 besser als 41 %
1,03 genau im Schnitt
52 % aus 176 Duellen besser als 53 %
33 % aus 24 Situationen besser als 36 %
Ancient20
53 % besser als 53 %
0,66 besser als 13 %
74,3 besser als 14 %
0,93-
52 % aus 67 Duellen besser als 53 %
0 % aus 4 Situationen besser als 1 %
Anubis13
62 % -
0,78 -
80,5 -
1,16-
59 % aus 32 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Nuke5
20 % -
0,88 -
94,6 -
1,12-
58 % aus 19 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -
Cache4
25 % -
0,74 -
77,5 -
1,08-
45 % aus 11 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt N1msy

In 131 Matches kommt N1msy auf K/R 0,71 und ADR 78,0; das Rating aus den 82 Matches mit Rating liegt bei 1,01. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 15 %, besser als 95 % der Spieler auf Level 10 · alle ELO-Bereiche. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 1,9, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 10 · alle ELO-Bereiche. Im Schnitt 15,3 Kills pro Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 62 % Winrate in 13 Matches. In 31 von 82 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 33 unter 0,90. In 62 Matches mit Detailwerten: 9x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,08. Am meisten ELO verliert N1msy auf Mirage (−51 ELO, Winrate 37 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+50 ELO, Winrate 47 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 55 % Winrate. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,09, ADR +4,4. Schwächer geworden: Headshots −5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 43 %. Letzte 30 Tage: 1 Matches, Winrate 0 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · alle ELO-Bereiche): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.