N1kitaAMG

Russland
Seit 2019 auf FACEIT 219 Matches erfasst 75 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 16
3.027
Peak 30 Tage: 3.032
Rang EU ▼ 2.566 Plätze
#7.334
Russland #2.071 in Russland
30 Tage · vorher #4.768 · bester #4.768
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt N1kitaAMG?

Rating 1,15 K/R 0,81 ADR 82,7 aus 219 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 78 %
1,15
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 75 %
Rating-Verteilung aus 219 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 24 % gut 1,10 bis 1,29 25 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 11 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPer
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (214 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.105 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

59 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 68 %
Entry-Duelle gewonnen 59 %+7 Pp. · Ø 52 % besser als 89 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

32 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (42 %).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−10 Pp. · Ø 42 % besser als 15 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. · Ø 21 % besser als 31 %
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 · Ø 1,6 besser als 62 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

39 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 39 %−14 Pp. · Ø 53 % besser als 2 %
AWP-Anteil an den Kills 37 %+25 Pp. · Ø 12 % besser als 97 %
K/D 1,20+0,15 · Ø 1,05 besser als 82 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Zeus-Kills2 in 219 Matches
Knife-Kills 5 in 219 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,2 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 15,2 %+1,7 Pp. · Ø 13,5 % besser als 80 %
Runden mit 3K 4,8 %+0,6 Pp. · Ø 4,2 % besser als 69 %
MVPs pro Match 2,5+0,1 · Ø 2,4 besser als 58 %
4K und Aces 40x 4K, 6 Aces in 214 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,14 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,32).

Utility mit Wirkung 40 %+6 Pp. · Ø 34 % besser als 90 %
Utility-Damage pro Runde 2,5−1,4 · Ø 3,9 besser als 11 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,14−0,18 · Ø 0,32 besser als 5 %
Runden mit Death 68 %−3 Pp. · Ø 71 % besser als 75 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
Ob N1kitaAMG besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 214 Matches aus den letzten 3 Monaten und 5 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,78
JunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,95.

Muster

Aus den letzten 219 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −23 ELO
23 Matches · 48 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −52 ELO, Winrate 41 %
Montags ±0 ELO, Winrate 33 %

Am meisten ELO verliert N1kitaAMG auf Anubis: −23 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,72 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 38 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 219 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage68
51 % besser als 33 %
0,84 besser als 81 %
85,4 besser als 66 %
1,18 besser als 82 %
63 % aus 281 Duellen besser als 95 %
40 % aus 43 Situationen besser als 54 %
Dust 266
56 % besser als 54 %
0,82 besser als 76 %
83,4 besser als 56 %
1,17 besser als 77 %
62 % aus 299 Duellen besser als 90 %
25 % aus 28 Situationen besser als 15 %
Ancient24
25 % besser als 1 %
0,72 besser als 30 %
73,6 besser als 10 %
1,00 besser als 28 %
52 % aus 84 Duellen besser als 46 %
29 % aus 14 Situationen besser als 25 %
Anubis23
48 % besser als 27 %
0,86 besser als 89 %
83,5 besser als 60 %
1,25 besser als 93 %
54 % aus 96 Duellen besser als 59 %
32 % aus 22 Situationen besser als 32 %
Nuke14
43 % -
0,72 -
78,0 -
1,02-
49 % aus 61 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Inferno12
75 % -
0,89 -
92,7 -
1,35-
55 % aus 58 Duellen -
33 % aus 9 Situationen -
Cache11
55 % -
0,71 -
76,7 -
1,00-
55 % aus 47 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt N1kitaAMG

In 219 Matches kommt N1kitaAMG auf K/R 0,81, ADR 82,7 und Rating 1,15. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 40 %, besser als 90 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 39 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 17,5 Kills pro Match, 39 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 75 % Winrate in 12 Matches. In 118 von 219 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (54 %), in 54 unter 0,90. In 214 Matches mit Detailwerten: 40x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,37. Am meisten ELO verliert N1kitaAMG auf Anubis (−23 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+25 ELO, Winrate 56 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, −4 ELO. Letzte 30 Tage: 75 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz −4.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.