N1ghtraid

Australien
Seit 2018 auf FACEIT 205 Matches erfasst 57 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 49
3.238
Peak 30 Tage: 3.240
Rang OCE ▼ 3 Plätze
#22
Australien #13 in Australien
30 Tage · vorher #19 · bester #17
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt N1ghtraid?

Rating 1,23 (aus 179 Matches) K/R 0,86 ADR 86,5 aus 205 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 92 %
1,23
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 81 %
Rating-Verteilung aus 179 Matches
überragend ab 1,80 8 % stark 1,30 bis 1,79 31 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 9 % sehr schwach unter 0,75 10 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerEntryClutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (129 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.105 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 15 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 15 %+4 Pp. · Ø 11 % besser als 93 %
Entry-Duelle gewonnen 59 %+7 Pp. · Ø 52 % besser als 89 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

53 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (42 %).

Clutch 1v1 gewonnen 53 %+11 Pp. · Ø 42 % besser als 97 %
Clutch 1v2 gewonnen 29 %+8 Pp. · Ø 21 % besser als 88 %
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 · Ø 1,6 besser als 62 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

39 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 39 %−14 Pp. · Ø 53 % besser als 2 %
AWP-Anteil an den Kills 42 %+30 Pp. · Ø 12 % besser als 98 %
K/D 1,34+0,29 · Ø 1,05 besser als 96 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 1 in 205 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

3,0 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 15,6 %+2,1 Pp. · Ø 13,5 % besser als 86 %
Runden mit 3K 5,5 %+1,3 Pp. · Ø 4,2 % besser als 87 %
MVPs pro Match 3,0+0,6 · Ø 2,4 besser als 91 %
4K und Aces 33x 4K, 2 Aces in 129 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 64 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 39 %+5 Pp. · Ø 34 % besser als 86 %
Utility-Damage pro Runde 4,1+0,2 · Ø 3,9 besser als 59 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,39+0,07 · Ø 0,32 besser als 71 %
Runden mit Death 64 %−7 Pp. · Ø 71 % besser als 97 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
ELO +427
= Gleich geblieben
K/R bei 0,86, Rating bei 1,23, ADR bei 86,4, Headshots bei 39 %, Winrate bei 58 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,85
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,95. Letzte 3 Monate: 0,86 (am Anfang 0,87). Deutlich über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 205 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −26 ELO
60 Matches · 53 % Winrate
Im 2. Match des Tages +13 ELO
52 Matches · 50 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr +17 ELO, Winrate 53 %
Samstags −83 ELO, Winrate 48 %

Am meisten ELO verliert N1ghtraid auf Mirage: −26 ELO, 53 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 55 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,41 · Cache
  4. 100. erfasstes Match · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 205 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage60
53 % besser als 42 %
0,89 besser als 92 %
89,2 besser als 81 %
1,27 besser als 94 %
59 % aus 303 Duellen besser als 84 %
43 % aus 30 Situationen besser als 63 %
Dust 235
69 % besser als 92 %
0,91 besser als 94 %
90,4 besser als 84 %
1,30 besser als 95 %
59 % aus 153 Duellen besser als 81 %
47 % aus 19 Situationen besser als 72 %
Cache33
70 % besser als 82 %
0,83 besser als 66 %
84,1 besser als 43 %
1,25 besser als 86 %
66 % aus 136 Duellen besser als 94 %
62 % aus 13 Situationen besser als 91 %
Nuke23
52 % besser als 29 %
0,84 besser als 79 %
81,9 besser als 46 %
1,16 besser als 73 %
64 % aus 124 Duellen besser als 92 %
54 % aus 13 Situationen besser als 80 %
Ancient20
60 % besser als 67 %
0,80 besser als 70 %
81,2 besser als 44 %
1,13 besser als 72 %
58 % aus 77 Duellen besser als 79 %
33 % aus 12 Situationen besser als 35 %
Inferno19
58 % besser als 36 %
0,86 besser als 75 %
85,1 besser als 52 %
1,22 besser als 71 %
63 % aus 63 Duellen besser als 82 %
33 % aus 6 Situationen besser als 36 %
Anubis13
46 % -
0,86 -
88,6 -
1,21-
51 % aus 78 Duellen -
50 % aus 8 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt N1ghtraid

In 205 Matches kommt N1ghtraid auf K/R 0,86 und ADR 86,5; das Rating aus den 179 Matches mit Rating liegt bei 1,23. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 53 %, besser als 97 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 39 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 18,9 Kills pro Match, 39 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 70 % Winrate in 33 Matches. In 110 von 179 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (61 %), in 34 unter 0,90. In 129 Matches mit Detailwerten: 33x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,34. Am meisten ELO verliert N1ghtraid auf Mirage (−26 ELO, Winrate 53 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+163 ELO, Winrate 70 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 70 % Winrate, +163 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +427. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,86, Rating bei 1,23, ADR bei 86,4, Headshots bei 39 %, Winrate bei 58 %. Letzte 30 Tage: 57 Matches, Winrate 58 %, ELO-Bilanz +152.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.