N1ce_X

Japan
Seit 2024 auf FACEIT 155 Matches erfasst 37 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt N1ce_X?

Rating 0,95 K/R 0,64 ADR 70,2 aus 155 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 29 %
0,95
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 55 %
Rating-Verteilung aus 155 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 29 %
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (126 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.096 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 6 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 6 %−4 Pp. · Ø 10 % besser als 4 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %0 Pp. · Ø 50 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

15 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−7 Pp. · Ø 39 % besser als 21 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−6 Pp. · Ø 21 % besser als 15 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,2 · Ø 1,7 besser als 77 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

41 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (46 %).

Headshot-Rate 41 %−5 Pp. · Ø 46 % besser als 24 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 58 %
K/D 0,96−0,04 · Ø 1,00 besser als 38 %
Pistol-Kills pro Match 2,2
Knife-Kills 2 in 155 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,0 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 11,6 %−1,6 Pp. · Ø 13,2 % besser als 15 %
Runden mit 3K 3,0 %−0,9 Pp. · Ø 3,9 % besser als 14 %
MVPs pro Match 2,0−0,2 · Ø 2,2 besser als 27 %
4K und Aces 15x 4K, 1 Ace in 126 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 66 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 38 %
Utility-Damage pro Runde 4,6+0,5 · Ø 4,1 besser als 65 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,46+0,20 · Ø 0,26 besser als 90 %
Runden mit Death 66 %−6 Pp. · Ø 72 % besser als 98 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
Ob N1ce_X besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 94 Matches aus den letzten 3 Monaten und 7 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,61
DezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,70.

Muster

Aus den letzten 155 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −109 ELO
56 Matches · 43 % Winrate
Auf Ancient −31 ELO
36 Matches · 58 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −194 ELO, Winrate 31 %
Montags −205 ELO, Winrate 37 %

Am meisten ELO verliert N1ce_X auf Mirage: −109 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 32 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,20 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 155 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage56
43 % besser als 26 %
0,62 besser als 10 %
69,3 besser als 8 %
0,91 besser als 19 %
43 % aus 156 Duellen besser als 14 %
34 % aus 47 Situationen besser als 43 %
Ancient36
58 % besser als 73 %
0,67 besser als 22 %
74,0 besser als 17 %
0,99 besser als 49 %
65 % aus 118 Duellen besser als 98 %
48 % aus 27 Situationen besser als 72 %
Anubis32
63 % besser als 87 %
0,72 besser als 53 %
75,6 besser als 28 %
1,07 besser als 78 %
56 % aus 62 Duellen besser als 81 %
28 % aus 29 Situationen besser als 28 %
Dust 217
53 % besser als 60 %
0,53 besser als 1 %
62,4 besser als 1 %
0,80 besser als 3 %
38 % aus 40 Duellen besser als 4 %
11 % aus 19 Situationen besser als 3 %
Inferno9
44 % -
0,58 -
61,5 -
0,92-
26 % aus 19 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Cache4
50 % -
0,57 -
65,0 -
0,81-
50 % aus 12 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt N1ce_X

In 155 Matches kommt N1ce_X auf K/R 0,64, ADR 70,2 und Rating 0,95. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 66 % (weniger ist besser), besser als 98 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 6 %, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 13,9 Kills pro Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 63 % Winrate in 32 Matches. In 50 von 155 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 70 unter 0,90. In 126 Matches mit Detailwerten: 15x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: April 2026 mit 1,04. Am meisten ELO verliert N1ce_X auf Mirage (−109 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Anubis (+165 ELO, Winrate 63 %). Letzte 30 Tage: 37 Matches, Winrate 43 %, ELO-Bilanz +14.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.