N1S-

Kosovo
Seit 2025 auf FACEIT 393 Matches erfasst 122 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 60
2.176
Peak 30 Tage: 2.187
Rang EU
#154.590
Kosovo #1.490 in Kosovo
Zuletzt aktualisiert:
Nächste Aktualisierung möglich in 29m 34s

Wie spielt N1S-?

Rating 1,07 (aus 342 Matches) K/R 0,79 ADR 86,2 aus 393 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 68 %
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 342 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (342 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.181 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 76 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+2 Pp. · Ø 51 % besser als 67 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

34 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−5 Pp. · Ø 39 % besser als 27 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. · Ø 21 % besser als 60 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 65 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

51 % Headshots und damit leicht über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 51 %+2 Pp. · Ø 49 % besser als 62 %
AWP-Anteil an den Kills 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 66 %
K/D 1,06+0,03 · Ø 1,03 besser als 62 %
Pistol-Kills pro Match 3,2
Zeus-Kills1 in 393 Matches
Knife-Kills 25 in 393 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,7 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 14,9 %+1,5 Pp. · Ø 13,4 % besser als 82 %
Runden mit 3K 4,5 %+0,4 Pp. · Ø 4,1 % besser als 68 %
MVPs pro Match 2,7+0,4 · Ø 2,3 besser als 86 %
4K und Aces 88x 4K, 4 Aces in 342 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,52 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 44 %
Utility-Damage pro Runde 5,5+1,2 · Ø 4,3 besser als 82 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,52+0,23 · Ø 0,29 besser als 94 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 23 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
ELO +191
= Gleich geblieben
K/R bei 0,79, Rating bei 1,08, ADR bei 86,1, Headshots bei 51 %, Winrate bei 49 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Apr bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
AprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: April 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,79. Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 393 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −152 ELO
63 Matches · 41 % Winrate
Im 4. Match des Tages −98 ELO
47 Matches · 38 % Winrate
Dienstags −173 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert N1S- im 3. Match des Tages: −152 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 46 · Anubis
  2. 250. erfasstes Match · Mirage
  3. Level 10 erreicht · Inferno
  4. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Cache
  5. Höchstes Rating in einem Match: 2,17 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 393 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage98
50 % besser als 45 %
0,83 besser als 86 %
89,2 besser als 86 %
1,13 besser als 80 %
59 % aus 549 Duellen besser als 87 %
38 % aus 50 Situationen genau im Schnitt
Dust 291
47 % besser als 33 %
0,79 besser als 75 %
83,5 besser als 65 %
1,06 besser als 60 %
49 % aus 340 Duellen besser als 40 %
33 % aus 42 Situationen besser als 36 %
Anubis77
55 % besser als 63 %
0,76 besser als 60 %
86,2 besser als 77 %
1,06 besser als 59 %
53 % aus 299 Duellen besser als 60 %
29 % aus 42 Situationen besser als 28 %
Ancient67
51 % besser als 51 %
0,77 besser als 63 %
85,7 besser als 71 %
1,05 besser als 58 %
50 % aus 272 Duellen besser als 43 %
31 % aus 35 Situationen besser als 35 %
Inferno37
46 % besser als 26 %
0,76 besser als 65 %
84,4 besser als 69 %
1,00 besser als 35 %
50 % aus 163 Duellen besser als 34 %
43 % aus 21 Situationen besser als 59 %
Cache11
55 % -
0,89 -
91,4 -
1,23-
54 % aus 50 Duellen -
50 % aus 10 Situationen -
Nuke6
0 % -
0,67 -
74,4 -
0,81-
45 % aus 11 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Vertigo5
20 % -
0,77 -
85,6 -
0,93-
66 % aus 29 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt N1S-

In 393 Matches kommt N1S- auf K/R 0,79 und ADR 86,2; das Rating aus den 342 Matches mit Rating liegt bei 1,07. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,5, besser als 82 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 74 %, besser als nur 23 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 18,1 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 55 % Winrate in 11 Matches. In 150 von 342 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (44 %), in 112 unter 0,90. In 342 Matches mit Detailwerten: 88x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,10. Am meisten ELO verliert N1S- im 3. Match des Tages (−152 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (−40 ELO, Winrate 55 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 55 % Winrate, −40 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +191. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,79, Rating bei 1,08, ADR bei 86,1, Headshots bei 51 %, Winrate bei 49 %. Letzte 30 Tage: 122 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz −118.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.