N1Kz777
Wie spielt N1Kz777?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (19 Matches).
Verglichen mit 1.058 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Clutch
Waffen und Aim
Durchschnitt38 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (47 %).
Impact
Schwäche1,8 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,2).
Utility und Deaths
DurchschnittDeath in 74 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Juni 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,58 (am Anfang 0,73). Deutlich unter dem Schnitt (0,71).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Juni 2026 mit 1,08. Letzte 3 Monate: 0,79 (am Anfang 0,94). Deutlich unter dem Schnitt (0,99).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Juni 2026 mit 82,7. Letzte 3 Monate: 70,9 (am Anfang 80,7). Klar unter dem Schnitt (78,8).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: August 2026 mit 44 %. Letzte 3 Monate: 43 % (am Anfang 36 %). Klar unter dem Schnitt (47 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 50 %. Letzte 3 Monate: 48 % (am Anfang 41 %). Knapp über dem Schnitt (47 %).
Bester Monat: Oktober 2026 mit 1.866. Letzte 3 Monate: 1.371 (am Anfang 1.347).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 10 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: Oktober 2026 mit 20 %.
Muster
Aus den letzten 70 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Nichts Deutliches
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Meiste Kills in einem Match: 28 · Inferno
- Höchstes Rating in einem Match: 1,29 · Anubis
- Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 70 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt N1Kz777
In 70 Matches kommt N1Kz777 auf K/R 0,69 und ADR 78,0; das Rating aus den 49 Matches mit Rating liegt bei 0,88. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,88, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 15,2 Kills pro Match, 38 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 55 % Winrate in 11 Matches. In 12 von 49 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (24 %), in 25 unter 0,90. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,08. Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (±0 ELO, Winrate 61 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 61 % Winrate. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +7 Pp., Winrate +7 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,15, Rating −0,15, ADR −9,8. Unverändert in den letzten Monaten: ELO bei 1.371. Letzte 30 Tage: 16 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −31.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.