N1KO_____

Polen
86 Matches erfasst 52 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt N1KO_____?

Rating 0,93 K/R 0,65 ADR 70,6 aus 86 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 12 %
0,93
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 50 %
Rating-Verteilung aus 86 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 24 % sehr schwach unter 0,75 26 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.723 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 8 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %0 Pp. · Ø 50 % genau im Schnitt

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

27 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 27 %−12 Pp. · Ø 39 % besser als 6 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−6 Pp. · Ø 21 % besser als 13 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 47 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

62 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 62 %+13 Pp. · Ø 49 % besser als 98 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−7 Pp. · Ø 10 % besser als 19 %
K/D 0,94−0,06 · Ø 1,00 besser als 17 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 2 in 86 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,7 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 12,4 %−0,7 Pp. · Ø 13,1 % besser als 25 %
Runden mit 3K 2,6 %−1,3 Pp. · Ø 3,9 % besser als 4 %
MVPs pro Match 1,7−0,6 · Ø 2,3 besser als 3 %
4K und Aces 10x 4K, 0 Aces in 86 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

2,6 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 33 %−3 Pp. · Ø 36 % besser als 35 %
Utility-Damage pro Runde 2,6−1,6 · Ø 4,2 besser als 11 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,25−0,03 · Ø 0,28 besser als 40 %
Runden mit Death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % besser als 81 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
Ob N1KO_____ besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 86 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,60
SepOkt

Muster

Aus den letzten 86 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages +6 ELO
20 Matches · 45 % Winrate

Am meisten ELO verliert N1KO_____ im 2. Match des Tages: +6 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,72 · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 26 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 86 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage29
59 % besser als 79 %
0,71 besser als 35 %
74,9 besser als 22 %
1,02 besser als 47 %
51 % aus 84 Duellen genau im Schnitt
7 % aus 15 Situationen besser als 2 %
Ancient13
38 % -
0,62 -
68,4 -
0,88-
43 % aus 30 Duellen -
63 % aus 8 Situationen -
Cache10
70 % -
0,59 -
63,2 -
0,83-
37 % aus 43 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Nuke10
50 % -
0,72 -
73,7 -
1,01-
50 % aus 20 Duellen -
25 % aus 8 Situationen -
Anubis9
67 % -
0,63 -
71,2 -
0,90-
68 % aus 28 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Dust 27
29 % -
0,58 -
75,1 -
0,84-
63 % aus 19 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Inferno6
83 % -
0,57 -
66,1 -
0,87-
54 % aus 13 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt N1KO_____

In 86 Matches kommt N1KO_____ auf K/R 0,65, ADR 70,6 und Rating 0,93. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 62 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 70,6, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 13,4 Kills pro Match, 62 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 70 % Winrate in 10 Matches. In 24 von 86 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (28 %), in 43 unter 0,90. In 86 Matches mit Detailwerten: 10x 4K und 0 Aces. Am meisten ELO verliert N1KO_____ im 2. Match des Tages (+6 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Mirage (+120 ELO, Winrate 59 %). Letzte 30 Tage: 52 Matches, Winrate 58 %, ELO-Bilanz +221.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.