N1GRR

Russland
57 Matches erfasst 27 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt N1GRR?

Rating 1,14 K/R 0,83 ADR 87,4 aus 57 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 98 % auf Level 4
1,14
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,41 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 75 %
Rating-Verteilung aus 57 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 28 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 9 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 4. Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 4. Mehr Schaden pro Runde als der Schnitt auf Level 4.
ClutcherEntryDamage
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. besser als 87 %
Entry-Duelle gewonnen 58 %+9 Pp. besser als 98 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 35 %−2 Pp. besser als 39 %
Clutch 1v2 gewonnen 30 %+8 Pp. besser als 95 %
Clutch-Kills je Match 2,3+0,6 besser als 92 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 45 %+2 Pp. besser als 63 %
AWP-Anteil an den Kills 13 %+2 Pp. besser als 64 %
K/D 1,16+0,20 besser als 99 %
Pistolen-Kills je Match 2,6
Messer-Kills 5 in 57 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,4 %+1,8 Pp. besser als 93 %
Runden mit 3K 5,0 %+1,3 Pp. besser als 96 %
MVPs je Match 2,3+0,2 besser als 85 %
4K und Aces 10x 4K, 2 Aces in 57 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 25 %−10 Pp. besser als 8 %
Utility-Schaden je Runde 2,2−1,6 besser als 15 %
Geflashte Gegner je Runde 0,13−0,11 besser als 21 %
Runden mit Death 72 %−1 Pp. besser als 69 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,73
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,86.

Muster

Aus den letzten 57 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −10 ELO
27 Matches · 44 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −14 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert N1GRR auf Mirage: −10 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Nuke
  2. Meiste Kills in einem Match: 35 · Nuke
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,52 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 57 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage27
44 % besser als 34 %
0,85 besser als 97 %
87,9 besser als 94 %
1,17 besser als 96 %
67 % aus 98 Duellen besser als 99 %
36 % aus 25 Situationen besser als 48 %
Nuke13
69 % -
0,94 -
96,4 -
1,26-
58 % aus 73 Duellen -
57 % aus 7 Situationen -
Dust 210
30 % -
0,66 -
74,0 -
0,91-
40 % aus 35 Duellen -
27 % aus 11 Situationen -
Ancient3
67 % -
0,95 -
97,9 -
1,29-
50 % aus 16 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Anubis3
33 % -
0,67 -
84,4 -
0,91-
48 % aus 21 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt N1GRR

In 57 Matches kommt N1GRR auf K/R 0,83, ADR 87,4 und Rating 1,14. Größte Stärke: K/D mit 1,16. Das ist besser als bei 99 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 25 %. Das ist besser als bei nur 8 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 17,8 Kills je Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 69 % Winrate in 13 Matches. In 28 von 57 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (49 %), in 14 unter 0,90. In 57 Matches mit Detailwerten: 10x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,18. Am meisten ELO verliert N1GRR auf Mirage (−10 ELO, Winrate 44 %). Letzte 30 Tage: 27 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −14.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.