N0oOp3

Lettland
Seit 2020 auf FACEIT 102 Matches erfasst 55 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt N0oOp3?

Rating 0,94 K/R 0,63 ADR 68,8 aus 102 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 18 %
0,94
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,29 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 52 %
Rating-Verteilung aus 102 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 22 % sehr schwach unter 0,75 26 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (61 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.734 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 6 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 6 %−4 Pp. · Ø 10 % besser als 3 %
Entry-Duelle gewonnen 44 %−6 Pp. · Ø 50 % besser als 7 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

52 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 52 %+13 Pp. · Ø 39 % besser als 97 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+5 Pp. · Ø 22 % besser als 83 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 36 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

43 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 43 %−5 Pp. · Ø 48 % besser als 20 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % besser als 6 %
K/D 0,98−0,04 · Ø 1,02 besser als 38 %
Pistol-Kills pro Match 2,0
Zeus-Kills1 in 102 Matches
Knife-Kills 2 in 102 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 1,9 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (4,0 %).

Runden mit 2K 11,2 %−2,1 Pp. · Ø 13,3 % besser als 7 %
Runden mit 3K 1,9 %−2,1 Pp. · Ø 4,0 % besser als 1 %
MVPs pro Match 1,9−0,4 · Ø 2,3 besser als 11 %
4K und Aces 3x 4K, 1 Ace in 61 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

Death in 65 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 39 %+3 Pp. · Ø 36 % besser als 78 %
Utility-Damage pro Runde 5,3+1,0 · Ø 4,3 besser als 78 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,44+0,16 · Ø 0,28 besser als 86 %
Runden mit Death 65 %−7 Pp. · Ø 72 % besser als 99 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
ELO +55
= Gleich geblieben
Headshots bei 43 %, Winrate bei 52 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,09, Rating −0,09, ADR −9,9

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,65
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,68. Letzte 3 Monate: 0,59 (am Anfang 0,68). Deutlich unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 102 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −25 ELO
27 Matches · 48 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag −23 ELO
22 Matches · 45 % Winrate
Samstags +1 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert N0oOp3 auf Dust 2: −25 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,73 · Anubis
  2. 100. erfasstes Match · Mirage
  3. Level 10 erreicht · Ancient
  4. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2
  5. Meiste Kills in einem Match: 36 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 102 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 227
48 % besser als 39 %
0,63 besser als 8 %
69,4 besser als 6 %
0,96 besser als 31 %
49 % aus 84 Duellen besser als 42 %
53 % aus 19 Situationen besser als 86 %
Mirage26
62 % besser als 85 %
0,68 besser als 26 %
76,5 besser als 32 %
1,00 besser als 46 %
45 % aus 93 Duellen besser als 19 %
36 % aus 11 Situationen besser als 47 %
Inferno16
69 % besser als 92 %
0,62 besser als 9 %
64,1 besser als 1 %
0,95 besser als 24 %
39 % aus 36 Duellen besser als 4 %
44 % aus 9 Situationen besser als 63 %
Ancient13
46 % -
0,57 -
62,5 -
0,85-
27 % aus 33 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -
Anubis8
50 % -
0,60 -
65,4 -
0,94-
47 % aus 19 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Cache6
17 % -
0,62 -
69,3 -
0,85-
50 % aus 18 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Nuke6
33 % -
0,59 -
62,8 -
0,78-
63 % aus 16 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt N0oOp3

In 102 Matches kommt N0oOp3 auf K/R 0,63, ADR 68,8 und Rating 0,94. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 65 % (weniger ist besser), besser als 99 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 1,9 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 13,9 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 69 % Winrate in 16 Matches. In 27 von 102 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (26 %), in 49 unter 0,90. In 61 Matches mit Detailwerten: 3x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 0,99. Am meisten ELO verliert N0oOp3 auf Dust 2 (−25 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (−25 ELO, Winrate 64 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 64 % Winrate, −25 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +55. Schwächer geworden: K/R −0,09, Rating −0,09, ADR −9,9. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 43 %, Winrate bei 52 %. Letzte 30 Tage: 55 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz +29.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.