N0X609k97B

IS
Seit 2019 auf FACEIT 315 Matches erfasst 109 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 151
3.035
Höchststand 30 Tage: 3.219
Rang EU ▲ 1.121 Plätze
#6.675 #35 in IS
30 Tage · vorher #7.796 · bester #5.747
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt N0X609k97B?

Rating 1,13 (aus 186 Matches) K/R 0,80 ADR 86,2 aus 315 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 83 % auf Level 10
1,13
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,43 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 73 %
Rating-Verteilung aus 186 Matches
überragend ab 1,80 8 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10. Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 10. Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 10.
AWPerMulti-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (230 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 13 %+2 Pp. besser als 83 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+2 Pp. besser als 64 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. besser als 41 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. besser als 68 %
Clutch-Kills je Match 1,7+0,1 besser als 58 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 46 %−5 Pp. besser als 24 %
AWP-Anteil an den Kills 25 %+14 Pp. besser als 92 %
K/D 1,12+0,09 besser als 76 %
Pistolen-Kills je Match 3,2
Messer-Kills 9 in 315 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,5 %+1,2 Pp. besser als 75 %
Runden mit 3K 5,1 %+1,0 Pp. besser als 84 %
MVPs je Match 2,6+0,3 besser als 78 %
4K und Aces 68x 4K, 6 Aces in 230 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. besser als 67 %
Utility-Schaden je Runde 3,9−0,2 besser als 46 %
Geflashte Gegner je Runde 0,300,00 gleichauf
Runden mit Death 72 %+1 Pp. besser als 44 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
K/R +0,08, ADR +5,3, Winrate +10 Pp., ELO +239
= Gleich geblieben
Headshots bei 46 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,81
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,86. Letzte 3 Monate: 0,82 (am Anfang 0,74).

Muster

Aus den letzten 315 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −302 ELO
146 Matches · 58 % Winrate
Im 3. Match des Tages −265 ELO
41 Matches · 39 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr +30 ELO, Winrate 45 %
Sonntags −223 ELO, Winrate 35 %

Am meisten ELO verliert N0X609k97B auf Mirage: −302 ELO, 58 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,97 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 49 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 16 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 315 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage146
58 % besser als 72 %
0,84 besser als 87 %
88,8 besser als 84 %
1,20 besser als 92 %
58 % aus 749 Duellen besser als 84 %
40 % aus 89 Situationen besser als 56 %
Dust 252
35 % besser als 5 %
0,75 besser als 56 %
83,2 besser als 64 %
1,09 besser als 65 %
49 % aus 313 Duellen besser als 37 %
23 % aus 35 Situationen besser als 13 %
Ancient41
46 % besser als 25 %
0,82 besser als 81 %
89,7 besser als 85 %
1,13 besser als 76 %
50 % aus 193 Duellen besser als 43 %
45 % aus 20 Situationen besser als 74 %
Anubis39
51 % besser als 47 %
0,74 gleichauf
80,5 besser als 47 %
1,00 besser als 32 %
50 % aus 233 Duellen besser als 40 %
43 % aus 28 Situationen besser als 62 %
Nuke25
56 % gleichauf
0,73 besser als 31 %
79,2 besser als 34 %
1,02-
46 % aus 112 Duellen besser als 18 %
45 % aus 20 Situationen besser als 63 %
Inferno7
43 % -
0,91 -
98,0 -
1,19-
50 % aus 48 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Cache5
40 % -
0,72 -
79,7 -
0,96-
52 % aus 23 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt N0X609k97B

In 315 Matches kommt N0X609k97B auf K/R 0,80 und ADR 86,2; das Rating aus den 186 Matches mit Rating liegt bei 1,13. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 5,1 %. Das ist besser als bei 84 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 46 %. Das ist besser als bei nur 24 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 17,7 Kills je Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 58 % Winrate in 146 Matches. In 93 von 186 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (50 %), in 51 unter 0,90. In 230 Matches mit Detailwerten: 68x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,24. Am meisten ELO verliert N0X609k97B auf Mirage (−302 ELO, Winrate 58 %). Am besten läuft es auf Ancient (+29 ELO, Winrate 46 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,08, ADR +5,3, Winrate +10 Pp., ELO +239. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 46 %. Letzte 30 Tage: 109 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz −220.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.