N0UR5

Rumänien
Seit 2023 auf FACEIT 63 Matches erfasst 35 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt N0UR5?

Rating 1,01 K/R 0,74 ADR 82,9 aus 63 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 78 %
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 57 %
Rating-Verteilung aus 63 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 24 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (57 Matches).

Level 4

Verglichen mit 657 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

45 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (48 %).

Runden mit First Kill 10 %+1 Pp. · Ø 9 % besser als 60 %
Entry-Duelle gewonnen 45 %−3 Pp. · Ø 48 % besser als 26 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

29 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 29 %−10 Pp. · Ø 39 % besser als 14 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 Pp. · Ø 21 % besser als 75 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,4 · Ø 1,6 besser als 21 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,98 K/D und damit knapp über dem Schnitt (0,94).

Headshot-Rate 42 %−1 Pp. · Ø 43 % besser als 51 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % besser als 8 %
K/D 0,98+0,04 · Ø 0,94 besser als 69 %
Pistol-Kills pro Match 2,6

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,8 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (12,4 %).

Runden mit 2K 14,8 %+2,4 Pp. · Ø 12,4 % besser als 95 %
Runden mit 3K 3,9 %+0,3 Pp. · Ø 3,6 % besser als 69 %
MVPs pro Match 2,4+0,3 · Ø 2,1 besser als 90 %
4K und Aces 8x 4K, 2 Aces in 57 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,71 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,23).

Utility mit Wirkung 28 %−6 Pp. · Ø 34 % besser als 17 %
Utility-Damage pro Runde 3,7+0,1 · Ø 3,6 besser als 51 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,71+0,48 · Ø 0,23 besser als 99 %
Runden mit Death 76 %+3 Pp. · Ø 73 % besser als 28 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
Ob N0UR5 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 57 Matches aus den letzten 3 Monaten und 6 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
JulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,82.

Muster

Aus den letzten 63 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages +18 ELO
25 Matches · 52 % Winrate

Am meisten ELO verliert N0UR5 im 1. Match des Tages: +18 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,10 · Inferno
  2. Meiste Kills in einem Match: 37 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 63 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage17
71 % besser als 98 %
0,76 besser als 82 %
84,5 besser als 86 %
1,00 besser als 68 %
50 % aus 86 Duellen besser als 60 %
22 % aus 9 Situationen besser als 16 %
Dust 215
40 % besser als 21 %
0,74 besser als 77 %
80,1 besser als 68 %
1,00 besser als 69 %
33 % aus 66 Duellen besser als 1 %
50 % aus 8 Situationen besser als 84 %
Ancient12
75 % -
0,69 -
76,8 -
0,98-
39 % aus 54 Duellen -
0 % aus 5 Situationen -
Anubis5
20 % -
0,80 -
91,1 -
1,02-
57 % aus 23 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Cache5
60 % -
0,78 -
87,1 -
1,07-
43 % aus 23 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Inferno5
60 % -
0,80 -
89,5 -
1,17-
53 % aus 32 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Nuke4
50 % -
0,67 -
81,2 -
0,90-
52 % aus 21 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt N0UR5

In 63 Matches kommt N0UR5 auf K/R 0,74, ADR 82,9 und Rating 1,01. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 82,9, besser als 86 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 29 %, besser als nur 14 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 16,6 Kills pro Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 75 % Winrate in 12 Matches. In 21 von 63 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 27 unter 0,90. In 57 Matches mit Detailwerten: 8x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,18. Am meisten ELO verliert N0UR5 im 1. Match des Tages (+18 ELO, Winrate 52 %). Letzte 30 Tage: 35 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz +27.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.