N0RM4LL
Wie spielt N0RM4LL?
Verglichen mit 1.141 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt47 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (49 %).
Clutch
Durchschnitt28 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (20 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt48 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (44 %).
Impact
DurchschnittGenau 3 Kills in 4,1 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (3,7 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt0,30 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,24).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: September 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,74). Knapp über dem Schnitt (0,71).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: September 2026 mit 1,04. Letzte 3 Monate: 1,00 (am Anfang 1,02). Knapp über dem Schnitt (0,98).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: August 2026 mit 81,0. Letzte 3 Monate: 78,7 (am Anfang 81,0). Knapp über dem Schnitt (78,2).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: September 2026 mit 49 %. Letzte 3 Monate unverändert bei 48 %. Klar über dem Schnitt (44 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 50 %. Letzte 3 Monate: 46 % (am Anfang 48 %). Leicht unter dem Schnitt (48 %).
Bester Monat: August 2026 mit 1.349. Letzte 3 Monate: 1.218 (am Anfang 1.208).
Runden mit First Kill
Bester Monat: September 2026 mit 11 %. Letzte 3 Monate unverändert bei 10 %. Genau im Schnitt (10 %).
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 53 %. Letzte 3 Monate: 31 % (am Anfang 53 %). Klar unter dem Schnitt (38 %).
Muster
Aus den letzten 128 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert N0RM4LL auf Dust 2: −25 ELO, 51 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 2,10 · Inferno
- Meiste Kills in einem Match: 39 · Dust 2
- Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Nuke
Maps im Detail
aus den letzten 128 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt N0RM4LL
In 128 Matches kommt N0RM4LL auf K/R 0,73, ADR 79,6 und Rating 1,01. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 48 %, besser als 76 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 16,2 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 64 % Winrate in 11 Matches. In 45 von 128 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 49 unter 0,90. In 128 Matches mit Detailwerten: 24x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,04. Am meisten ELO verliert N0RM4LL auf Dust 2 (−25 ELO, Winrate 51 %). Schwächer geworden: Clutch 1v1 −22 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,72, Rating bei 1,00, ADR bei 78,7, Headshots bei 48 %, Winrate bei 46 %, ELO bei 1.218, First Kills bei 10 %. Letzte 30 Tage: 53 Matches, Winrate 45 %, ELO-Bilanz +31.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.