N0Mercy07

Japan
Seit 2024 auf FACEIT 45 Matches erfasst 23 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt N0Mercy07?

Rating 1,11 K/R 0,80 ADR 85,1 aus 45 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 96 %
1,11
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 76 %
Rating-Verteilung aus 45 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 24 % normal 0,90 bis 1,09 29 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 11 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 4. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 4. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 4.
AWPerMulti-KillsDamage
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (24 Matches).

Level 4

Verglichen mit 798 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

52 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 42 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+3 Pp. · Ø 49 % besser als 81 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,5 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 24 %−14 Pp. · Ø 38 % besser als 5 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 Pp. · Ø 21 % besser als 78 %
Clutch-Kills pro Match 2,5+0,9 · Ø 1,6 besser als 96 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,12 K/D und damit klar über dem Schnitt (0,96).

Headshot-Rate 45 %+2 Pp. · Ø 43 % besser als 62 %
AWP-Anteil an den Kills 18 %+6 Pp. · Ø 12 % besser als 79 %
K/D 1,12+0,16 · Ø 0,96 besser als 96 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Zeus-Kills2 in 45 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,7 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,1).

Runden mit 2K 14,6 %+2,1 Pp. · Ø 12,5 % besser als 92 %
Runden mit 3K 5,1 %+1,4 Pp. · Ø 3,7 % besser als 96 %
MVPs pro Match 2,7+0,6 · Ø 2,1 besser als 98 %
4K und Aces 7x 4K, 0 Aces in 24 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,35 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,24).

Utility mit Wirkung 32 %−2 Pp. · Ø 34 % besser als 36 %
Utility-Damage pro Runde 3,6−0,1 · Ø 3,7 besser als 52 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,35+0,11 · Ø 0,24 besser als 78 %
Runden mit Death 72 %−1 Pp. · Ø 73 % besser als 73 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
▲ Besser geworden
K/R +0,09, Rating +0,08, ADR +8,8, Headshots +2 Pp.
= Gleich geblieben
Winrate bei 46 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,84
JunJulAugSepOktNov

Letzte 3 Monate: 0,84 (am Anfang 0,75). Deutlich über dem Schnitt (0,70).

Muster

Hier zeigt sich bald, wo N0Mercy07 ELO verliert und wann es am besten läuft. Dafür braucht es 20 Matches auf einer Map oder zu einer Tageszeit. Am nächsten dran: Mirage mit 14 von 20.

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,00 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 40 · Nuke
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 45 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage14
50 % -
0,66 -
76,1 -
0,90-
47 % aus 64 Duellen -
14 % aus 7 Situationen -
Nuke8
50 % -
0,88 -
92,4 -
1,23-
52 % aus 23 Duellen -
14 % aus 7 Situationen -
Ancient6
33 % -
0,93 -
88,6 -
1,28-
65 % aus 17 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Dust 26
50 % -
0,91 -
97,6 -
1,33-
65 % aus 31 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Inferno6
33 % -
0,71 -
74,3 -
0,93-
32 % aus 22 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Anubis3
67 % -
0,73 -
85,2 -
1,01-
42 % aus 19 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt N0Mercy07

In 45 Matches kommt N0Mercy07 auf K/R 0,80, ADR 85,1 und Rating 1,11. Größte Stärke: Rating mit 1,11, besser als 96 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 24 %, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 18,9 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. In 21 von 45 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (47 %), in 11 unter 0,90. In 24 Matches mit Detailwerten: 7x 4K und 0 Aces. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,09, Rating +0,08, ADR +8,8, Headshots +2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 46 %. Letzte 30 Tage: 23 Matches, Winrate 43 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.