N-ONE

Frankreich
56 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt N-ONE?

Rating 0,89 (aus 6 Matches) K/R 0,78 ADR 82,1 aus 56 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
0,89
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,10 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 50 %
Rating aus 6 von 56 Matches
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 4.
Headshots
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (0 Matches).

Level 4

Verglichen mit 706 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

58 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (43 %).

Headshot-Rate 58 %+15 Pp. · Ø 43 % besser als 99 %
K/D 1,12+0,15 · Ø 0,97 besser als 98 %
Pistol-Kills pro Match 3,4

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,3 MVPs pro Match und damit klar über dem Schnitt (2,1).

MVPs pro Match 2,3+0,2 · Ø 2,1 besser als 81 %

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

Death in 69 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Runden mit Death 69 %−4 Pp. · Ø 73 % besser als 91 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
Ob N-ONE besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 0 Matches aus den letzten 3 Monaten und 33 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,81
DezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,81.

Muster

Aus den letzten 56 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Zwischen 12 und 18 Uhr −76 ELO, Winrate 30 %

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,04 · Inferno
  2. Meiste Kills in einem Match: 33 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 56 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage15
47 % besser als 44 %
0,73 besser als 67 %
75,7 besser als 44 %
0,97-
33 % aus 3 Duellen besser als 1 %
-
Dust 211
64 % -
0,82 -
86,4 -
0,74-
50 % aus 2 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Ancient7
43 % -
0,80 -
87,1 -
-
-
-
Inferno7
29 % -
0,58 -
58,8 -
1,04-
25 % aus 4 Duellen -
-
Nuke7
71 % -
0,90 -
93,0 -
0,82-
50 % aus 2 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Overpass4
25 % -
0,80 -
91,3 -
-
-
-
Cache3
67 % -
1,04 -
101,3 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt N-ONE

In 56 Matches kommt N-ONE auf K/R 0,78 und ADR 82,1; das Rating aus den 6 Matches mit Rating liegt bei 0,89. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 58 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 15,9 Kills pro Match, 58 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 64 % Winrate in 11 Matches. Bester Monat nach Rating: Mai 2026 mit 0,89. Am besten läuft es im 1. Match des Tages (−23 ELO, Winrate 54 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 54 % Winrate, −23 ELO.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.