N-C

Bosnien und Herzegowina
Seit 2020 auf FACEIT 410 Matches erfasst 120 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 390
2.191
Peak 30 Tage: 2.640
Rang EU
#145.509
Bosnien und Herzegowina #472 in Bosnien und Herzegowina
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt N-C?

Rating 1,05 (aus 386 Matches) K/R 0,77 ADR 89,4 aus 410 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 58 %
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 66 %
Rating-Verteilung aus 386 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
ClutcherEntryDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (331 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.127 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 15 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 15 %+5 Pp. · Ø 10 % besser als 96 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. · Ø 51 % besser als 32 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

48 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 48 %+10 Pp. · Ø 38 % besser als 92 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 Pp. · Ø 21 % besser als 77 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 64 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

47 % Headshots und damit leicht unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 47 %−2 Pp. · Ø 49 % besser als 38 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−8 Pp. · Ø 11 % besser als 17 %
K/D 1,05+0,02 · Ø 1,03 besser als 57 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 2 in 410 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

3,0 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,5 %+0,1 Pp. · Ø 13,4 % besser als 50 %
Runden mit 3K 4,2 %+0,1 Pp. · Ø 4,1 % besser als 53 %
MVPs pro Match 3,0+0,7 · Ø 2,3 besser als 95 %
4K und Aces 71x 4K, 9 Aces in 331 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

44 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 44 %+9 Pp. · Ø 35 % besser als 95 %
Utility-Damage pro Runde 5,6+1,4 · Ø 4,2 besser als 82 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,12−0,17 · Ø 0,29 besser als 10 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 24 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Rating bei 1,04, ADR bei 88,2, Headshots bei 47 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, Winrate −5 Pp., ELO −202

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,80). Knapp über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 410 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −185 ELO
86 Matches · 38 % Winrate
Auf Mirage −50 ELO
126 Matches · 48 % Winrate
Mittwochs −23 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert N-C im 1. Match des Tages: −185 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 50 · Mirage
  3. 250. erfasstes Match · Dust 2
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,23 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 410 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage126
48 % besser als 37 %
0,80 besser als 75 %
92,3 besser als 91 %
1,10 besser als 72 %
47 % aus 721 Duellen besser als 26 %
46 % aus 57 Situationen besser als 74 %
Dust 275
48 % besser als 41 %
0,83 besser als 85 %
94,5 besser als 94 %
1,10 besser als 70 %
53 % aus 312 Duellen besser als 61 %
44 % aus 25 Situationen besser als 69 %
Ancient73
56 % besser als 62 %
0,80 besser als 74 %
91,7 besser als 90 %
1,08 besser als 66 %
52 % aus 402 Duellen genau im Schnitt
52 % aus 46 Situationen besser als 85 %
Inferno49
37 % besser als 9 %
0,70 besser als 29 %
83,6 besser als 59 %
0,94 besser als 17 %
48 % aus 264 Duellen besser als 29 %
48 % aus 25 Situationen besser als 72 %
Anubis40
53 % besser als 54 %
0,77 besser als 65 %
91,2 besser als 90 %
1,03 besser als 47 %
50 % aus 212 Duellen besser als 42 %
19 % aus 21 Situationen besser als 10 %
Cache16
44 % -
0,81 -
92,4 -
1,08-
56 % aus 103 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Nuke9
44 % -
0,82 -
92,4 -
1,12-
59 % aus 41 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Aim_redline_faceit3
67 % -
0,62 -
71,5 -
0,97-
59 % aus 56 Duellen -
60 % aus 53 Situationen -
Usp_windrose3
67 % -
0,57 -
57,8 -
0,95-
57 % aus 68 Duellen -
57 % aus 68 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt N-C

In 410 Matches kommt N-C auf K/R 0,77 und ADR 89,4; das Rating aus den 386 Matches mit Rating liegt bei 1,05. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 15 %, besser als 96 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 74 %, besser als nur 24 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 17,4 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 56 % Winrate in 73 Matches. In 170 von 386 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (44 %), in 133 unter 0,90. In 331 Matches mit Detailwerten: 71x 4K und 9 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,13. Am meisten ELO verliert N-C im 1. Match des Tages (−185 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es auf Ancient (+197 ELO, Winrate 56 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 54 % Winrate, +94 ELO. Schwächer geworden: K/R −0,04, Winrate −5 Pp., ELO −202. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 1,04, ADR bei 88,2, Headshots bei 47 %. Letzte 30 Tage: 120 Matches, Winrate 39 %, ELO-Bilanz +19.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.