Myzunic-_

Frankreich
Seit 2019 auf FACEIT 319 Matches erfasst 99 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 149
3.013
Peak 30 Tage: 3.110
Rang EU ▼ 1.873 Plätze
#7.838
Frankreich #176 in Frankreich
30 Tage · vorher #5.965 · bester #5.384
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Myzunic-_?

Rating 1,04 (aus 278 Matches) K/R 0,74 ADR 80,4 aus 310 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 37 %
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 66 %
Rating-Verteilung aus 278 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (232 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.105 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

48 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 68 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−4 Pp. · Ø 52 % besser als 15 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−6 Pp. · Ø 42 % besser als 32 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. · Ø 21 % besser als 58 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,2 · Ø 1,6 besser als 30 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

59 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 59 %+6 Pp. · Ø 53 % besser als 84 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−6 Pp. · Ø 12 % besser als 37 %
K/D 1,02−0,03 · Ø 1,05 besser als 27 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 8 in 310 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,7 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 13,8 %+0,3 Pp. · Ø 13,5 % besser als 48 %
Runden mit 3K 4,7 %+0,5 Pp. · Ø 4,2 % besser als 65 %
MVPs pro Match 2,7+0,3 · Ø 2,4 besser als 76 %
4K und Aces 43x 4K, 7 Aces in 232 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,52 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,32).

Utility mit Wirkung 33 %−1 Pp. · Ø 34 % besser als 45 %
Utility-Damage pro Runde 3,7−0,2 · Ø 3,9 besser als 46 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,52+0,20 · Ø 0,32 besser als 92 %
Runden mit Death 73 %+2 Pp. · Ø 71 % besser als 17 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Rating +0,05, Winrate +11 Pp., ELO +410
= Gleich geblieben
K/R bei 0,75, ADR bei 80,5, Headshots bei 59 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,72). Genau im Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 310 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −188 ELO
24 Matches · 42 % Winrate
Im 3. Match des Tages −89 ELO
44 Matches · 48 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −23 ELO, Winrate 45 %
Samstags −24 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert Myzunic-_ auf Ancient: −188 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 12 Siege in Folge · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,28 · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 42 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 310 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2104
58 % besser als 62 %
0,76 genau im Schnitt
80,4 besser als 41 %
1,06 besser als 44 %
45 % aus 541 Duellen besser als 14 %
39 % aus 41 Situationen besser als 49 %
Anubis50
50 % besser als 32 %
0,74 besser als 43 %
82,7 besser als 56 %
1,05 besser als 46 %
50 % aus 252 Duellen besser als 35 %
32 % aus 22 Situationen besser als 32 %
Inferno44
55 % besser als 27 %
0,71 besser als 23 %
79,6 besser als 28 %
1,01 besser als 21 %
46 % aus 239 Duellen besser als 8 %
25 % aus 8 Situationen besser als 20 %
Nuke31
61 % besser als 61 %
0,76 besser als 46 %
79,9 besser als 36 %
1,03 besser als 31 %
57 % aus 181 Duellen besser als 69 %
47 % aus 15 Situationen besser als 68 %
Mirage30
47 % besser als 18 %
0,76 genau im Schnitt
80,4 besser als 40 %
1,08 besser als 54 %
46 % aus 141 Duellen besser als 15 %
42 % aus 12 Situationen besser als 60 %
Ancient24
42 % besser als 12 %
0,74 besser als 40 %
81,4 besser als 45 %
1,03 besser als 39 %
48 % aus 87 Duellen besser als 24 %
20 % aus 15 Situationen besser als 10 %
Cache22
55 % besser als 40 %
0,73 besser als 24 %
78,5 besser als 21 %
1,01 besser als 19 %
54 % aus 112 Duellen besser als 45 %
40 % aus 5 Situationen besser als 54 %
Overpass5
40 % -
0,63 -
72,2 -
0,89-
25 % aus 12 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Myzunic-_

In 310 Matches kommt Myzunic-_ auf K/R 0,74 und ADR 80,4; das Rating aus den 278 Matches mit Rating liegt bei 1,04. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 59 %, besser als 84 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 48 %, besser als nur 15 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 16,5 Kills pro Match, 59 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 61 % Winrate in 31 Matches. In 116 von 278 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 95 unter 0,90. In 232 Matches mit Detailwerten: 43x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,10. Am meisten ELO verliert Myzunic-_ auf Ancient (−188 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+205 ELO, Winrate 65 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 65 % Winrate, +205 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,05, Winrate +11 Pp., ELO +410. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,75, ADR bei 80,5, Headshots bei 59 %. Letzte 30 Tage: 99 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.