Myznerr

Türkei
Seit 2025 auf FACEIT 143 Matches erfasst 25 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 10
2.017
Peak 30 Tage: 2.017
Rang EU
#248.415
Türkei #7.216 in Türkei
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Myznerr?

Rating 1,08 K/R 0,75 ADR 81,1 aus 143 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 70 %
1,08
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 73 %
Rating-Verteilung aus 143 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 24 % normal 0,90 bis 1,09 29 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 11 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (98 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.234 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

56 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 56 %+5 Pp. · Ø 51 % besser als 86 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

16 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+5 Pp. · Ø 39 % besser als 80 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−6 Pp. · Ø 22 % besser als 18 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,3 · Ø 1,7 besser als 79 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

43 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 43 %−6 Pp. · Ø 49 % besser als 19 %
AWP-Anteil an den Kills 22 %+10 Pp. · Ø 12 % besser als 89 %
K/D 1,12+0,09 · Ø 1,03 besser als 77 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 1 in 143 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,8 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 13,7 %+0,3 Pp. · Ø 13,4 % besser als 56 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,3 Pp. · Ø 4,1 % besser als 38 %
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 61 %
4K und Aces 18x 4K, 1 Ace in 98 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

Death in 66 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 40 %+5 Pp. · Ø 35 % besser als 81 %
Utility-Damage pro Runde 5,4+1,1 · Ø 4,3 besser als 80 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,49+0,20 · Ø 0,29 besser als 92 %
Runden mit Death 66 %−6 Pp. · Ø 72 % besser als 97 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +8 Pp., ELO +299
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,11, Rating −0,17, ADR −9,7, Headshots −6 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,69
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,80). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 143 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Inferno −19 ELO
23 Matches · 57 % Winrate
Im 1. Match des Tages +57 ELO
37 Matches · 43 % Winrate
Donnerstags +18 ELO, Winrate 19 %

Am meisten ELO verliert Myznerr auf Inferno: −19 ELO, 57 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 29 · Inferno
  2. Level 10 erreicht · Ancient
  3. 100. erfasstes Match · Ancient
  4. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Inferno
  5. Höchstes Rating in einem Match: 2,11 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 143 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 253
42 % besser als 19 %
0,76 besser als 60 %
83,0 besser als 60 %
1,11 besser als 73 %
59 % aus 169 Duellen besser als 88 %
35 % aus 51 Situationen besser als 41 %
Ancient25
68 % besser als 93 %
0,74 genau im Schnitt
80,9 genau im Schnitt
1,08 besser als 69 %
57 % aus 75 Duellen besser als 82 %
41 % aus 22 Situationen besser als 61 %
Inferno23
57 % besser als 63 %
0,76 besser als 59 %
82,1 besser als 54 %
1,08 besser als 61 %
60 % aus 90 Duellen besser als 86 %
35 % aus 17 Situationen besser als 34 %
Anubis14
57 % -
0,79 -
81,8 -
1,10-
49 % aus 49 Duellen -
54 % aus 13 Situationen -
Cache12
67 % -
0,71 -
74,3 -
1,09-
64 % aus 36 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Mirage8
38 % -
0,66 -
78,2 -
0,92-
52 % aus 50 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Nuke7
43 % -
0,78 -
80,4 -
1,12-
41 % aus 27 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Myznerr

In 143 Matches kommt Myznerr auf K/R 0,75, ADR 81,1 und Rating 1,08. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 66 % (weniger ist besser), besser als 97 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 43 %, besser als nur 19 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 16,5 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 68 % Winrate in 25 Matches. In 64 von 143 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (45 %), in 38 unter 0,90. In 98 Matches mit Detailwerten: 18x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,23. Am meisten ELO verliert Myznerr auf Inferno (−19 ELO, Winrate 57 %). Am besten läuft es auf Ancient (+120 ELO, Winrate 68 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 59 % Winrate, −12 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +8 Pp., ELO +299. Schwächer geworden: K/R −0,11, Rating −0,17, ADR −9,7, Headshots −6 Pp.. Letzte 30 Tage: 25 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −34.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.