Myykula

Australien
168 Matches erfasst 32 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Myykula?

Rating 1,03 K/R 0,76 ADR 88,7 aus 168 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 79 %
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 168 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 5. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 5. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 5.
Multi-KillsEntryDamage
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (147 Matches).

Level 5

Verglichen mit 667 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 89 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−1 Pp. · Ø 49 % besser als 41 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

1,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 Pp. · Ø 39 % besser als 70 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−5 Pp. · Ø 21 % besser als 22 %
Clutch-Kills pro Match 1,0−0,6 · Ø 1,6 besser als 5 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

37 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (44 %).

Headshot-Rate 37 %−7 Pp. · Ø 44 % besser als 17 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−5 Pp. · Ø 11 % besser als 34 %
K/D 0,99+0,02 · Ø 0,97 besser als 65 %
Pistol-Kills pro Match 2,1
Knife-Kills 5 in 168 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,5 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 13,9 %+1,0 Pp. · Ø 12,9 % besser als 81 %
Runden mit 3K 4,3 %+0,6 Pp. · Ø 3,7 % besser als 80 %
MVPs pro Match 2,5+0,3 · Ø 2,2 besser als 91 %
4K und Aces 31x 4K, 6 Aces in 147 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 77 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. · Ø 35 % besser als 61 %
Utility-Damage pro Runde 5,5+1,7 · Ø 3,8 besser als 80 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,26+0,01 · Ø 0,25 besser als 58 %
Runden mit Death 77 %+4 Pp. · Ø 73 % besser als 13 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
Ob Myykula besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 160 Matches aus den letzten 3 Monaten und 8 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
JulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,81.

Muster

Aus den letzten 168 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −96 ELO
28 Matches · 43 % Winrate
Auf Inferno −24 ELO
24 Matches · 42 % Winrate
Sonntags +3 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert Myykula auf Dust 2: −96 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 55 · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,17 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 168 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage38
45 % besser als 36 %
0,77 besser als 80 %
87,4 besser als 90 %
1,04 besser als 73 %
47 % aus 232 Duellen besser als 36 %
33 % aus 15 Situationen besser als 37 %
Anubis34
71 % besser als 96 %
0,78 besser als 85 %
94,4 besser als 99 %
1,06 besser als 79 %
52 % aus 215 Duellen besser als 67 %
53 % aus 15 Situationen besser als 85 %
Dust 228
43 % besser als 30 %
0,66 besser als 28 %
79,4 besser als 59 %
0,89 besser als 20 %
39 % aus 103 Duellen besser als 7 %
47 % aus 15 Situationen besser als 78 %
Ancient24
46 % besser als 32 %
0,79 besser als 88 %
91,2 besser als 98 %
1,05 besser als 79 %
55 % aus 117 Duellen besser als 83 %
25 % aus 12 Situationen besser als 21 %
Inferno24
42 % besser als 27 %
0,78 besser als 83 %
89,1 besser als 92 %
1,04 besser als 73 %
44 % aus 135 Duellen besser als 23 %
21 % aus 14 Situationen besser als 16 %
Nuke13
54 % -
0,85 -
92,7 -
1,16-
50 % aus 58 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Vertigo4
75 % -
0,85 -
98,5 -
1,18-
56 % aus 25 Duellen -
-
Cache3
33 % -
0,56 -
71,7 -
0,77-
50 % aus 14 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Myykula

In 168 Matches kommt Myykula auf K/R 0,76, ADR 88,7 und Rating 1,03. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 88,7, besser als 96 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 77 %, besser als nur 13 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 16,8 Kills pro Match, 37 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 71 % Winrate in 34 Matches. In 60 von 168 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 64 unter 0,90. In 147 Matches mit Detailwerten: 31x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,16. Am meisten ELO verliert Myykula auf Dust 2 (−96 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Anubis (+57 ELO, Winrate 71 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, −35 ELO. Letzte 30 Tage: 32 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −89.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.