Myk2505

Südkorea
198 Matches erfasst 49 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Myk2505?

Rating 1,03 K/R 0,75 ADR 82,7 aus 198 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 71 %
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 198 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 7.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 7

Verglichen mit 1.118 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 35 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %+2 Pp. · Ø 49 % besser als 63 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

27 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+4 Pp. · Ø 38 % besser als 71 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+6 Pp. · Ø 21 % besser als 82 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,2 · Ø 1,7 besser als 77 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,04 K/D und damit leicht über dem Schnitt (0,98).

Headshot-Rate 44 %−3 Pp. · Ø 47 % besser als 37 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 45 %
K/D 1,04+0,06 · Ø 0,98 besser als 75 %
Pistol-Kills pro Match 1,8
Knife-Kills 1 in 198 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 13,8 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (12,9 %).

Runden mit 2K 13,8 %+0,9 Pp. · Ø 12,9 % besser als 74 %
Runden mit 3K 4,1 %+0,3 Pp. · Ø 3,8 % besser als 66 %
MVPs pro Match 2,20,0 · Ø 2,2 genau im Schnitt
4K und Aces 31x 4K, 2 Aces in 198 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,07 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,26).

Utility mit Wirkung 37 %+1 Pp. · Ø 36 % besser als 65 %
Utility-Damage pro Runde 5,6+1,5 · Ø 4,1 besser als 82 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,07−0,19 · Ø 0,26 besser als 4 %
Runden mit Death 72 %−1 Pp. · Ø 73 % besser als 62 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
Ob Myk2505 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 198 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
AugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,76.

Muster

Aus den letzten 198 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −81 ELO
47 Matches · 43 % Winrate
Auf Ancient −33 ELO
52 Matches · 48 % Winrate
Sonntags +27 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert Myk2505 im 1. Match des Tages: −81 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 36 · Inferno
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,95 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 198 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient52
48 % besser als 43 %
0,77 besser als 73 %
83,4 besser als 69 %
1,06 besser als 75 %
50 % aus 193 Duellen genau im Schnitt
28 % aus 29 Situationen besser als 25 %
Anubis42
60 % besser als 75 %
0,74 besser als 64 %
82,9 besser als 71 %
1,04 besser als 67 %
47 % aus 186 Duellen besser als 33 %
57 % aus 35 Situationen besser als 91 %
Dust 237
46 % besser als 34 %
0,71 besser als 46 %
77,5 besser als 41 %
0,97 besser als 40 %
49 % aus 158 Duellen besser als 44 %
38 % aus 21 Situationen genau im Schnitt
Inferno32
59 % besser als 75 %
0,85 besser als 96 %
91,0 besser als 93 %
1,19 besser als 94 %
58 % aus 135 Duellen besser als 84 %
57 % aus 23 Situationen besser als 88 %
Mirage18
28 % besser als 3 %
0,73 besser als 60 %
82,4 besser als 71 %
0,99 besser als 53 %
56 % aus 80 Duellen besser als 83 %
29 % aus 7 Situationen besser als 27 %
Cache8
25 % -
0,61 -
79,6 -
0,83-
45 % aus 33 Duellen -
20 % aus 10 Situationen -
Nuke8
38 % -
0,63 -
70,4 -
0,85-
43 % aus 30 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Myk2505

In 198 Matches kommt Myk2505 auf K/R 0,75, ADR 82,7 und Rating 1,03. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,6, besser als 82 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 16,6 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 60 % Winrate in 42 Matches. In 81 von 198 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (41 %), in 72 unter 0,90. In 198 Matches mit Detailwerten: 31x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,05. Am meisten ELO verliert Myk2505 im 1. Match des Tages (−81 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+24 ELO, Winrate 46 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate. Letzte 30 Tage: 49 Matches, Winrate 39 %, ELO-Bilanz −80.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.