MyCoPoBo3_67

Russland
54 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt MyCoPoBo3_67?

Rating 1,32 K/R 0,92 ADR 95,2 aus 54 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 99 %
1,32
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,46 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 80 %
Rating-Verteilung aus 54 Matches
überragend ab 1,80 15 % stark 1,30 bis 1,79 39 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 9 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 6 %
Spielertyp
Macht richtig Damage
Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
DamageHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (0 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.003 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

64 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 64 %+15 Pp. · Ø 49 % besser als 99 %
K/D 1,40+0,37 · Ø 1,03 besser als 99 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 1 in 54 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

3,3 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

MVPs pro Match 3,3+1,0 · Ø 2,3 besser als 99 %

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

Death in 65 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Runden mit Death 65 %−7 Pp. · Ø 72 % besser als 98 %

Muster

Aus den letzten 54 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −24 ELO
24 Matches · 88 % Winrate

Am meisten ELO verliert MyCoPoBo3_67 auf Mirage: −24 ELO, 88 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Level 10 erreicht · Nuke
  2. Längste Siegesserie: 15 Siege in Folge · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,69 · Mirage
  4. Meiste Kills in einem Match: 37 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 54 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage24
88 % besser als 99 %
0,96 besser als 98 %
99,5 besser als 98 %
1,39 besser als 99 %
64 % aus 123 Duellen besser als 97 %
60 % aus 15 Situationen besser als 95 %
Dust 211
82 % -
0,80 -
86,3 -
1,14-
47 % aus 45 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Anubis7
71 % -
0,77 -
84,9 -
1,17-
61 % aus 33 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Nuke7
86 % -
1,10 -
111,8 -
1,57-
60 % aus 42 Duellen -
0 % aus 5 Situationen -
Ancient4
75 % -
1,01 -
93,2 -
1,43-
50 % aus 26 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt MyCoPoBo3_67

In 54 Matches kommt MyCoPoBo3_67 auf K/R 0,92, ADR 95,2 und Rating 1,32. Größte Stärke: Rating mit 1,32, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 19,8 Kills pro Match, 64 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 88 % Winrate in 24 Matches. In 38 von 54 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (70 %), in 11 unter 0,90. Am meisten ELO verliert MyCoPoBo3_67 auf Mirage (−24 ELO, Winrate 88 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 86 % Winrate, +106 ELO.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.