Muto
Namensverlauf von Muto
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt Muto?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (92 Matches).
Verglichen mit 1.203 Spielern auf Level 7, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittMuto gewinnt 58 von 100 Entry-Duellen. 8 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 7 (50 %).
Clutch
DurchschnittMuto gewinnt 24 von 100 1v2-Situationen. 3 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 7 (21 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt41 von 100 Kills von Muto sind Headshots. 5 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 7 (46 %).
Impact
DurchschnittIn 13,1 von 100 Runden holt Muto genau 2 Kills. 0,1 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 7 (13,2 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt25 von 100 Nades von Muto machen Damage oder flashen. 10 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 7 (35 %).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: September 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,74). 0,01 über dem Schnitt auf Level 7 (0,72).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: September 2026 mit 1,07. Letzte 3 Monate: 1,03 (am Anfang 1,04). 0,02 über dem Schnitt auf Level 7 (1,01).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: September 2026 mit 84,8. Letzte 3 Monate: 79,2 (am Anfang 79,8). 0,4 unter dem Schnitt auf Level 7 (79,6).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: September 2026 mit 46 %. Letzte 3 Monate: 44 % (am Anfang 38 %). 2 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 7 (46 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: September 2026 mit 52 %. Letzte 3 Monate unverändert bei 48 %. 4 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 7 (52 %).
Bester Monat: Juli 2026 mit 1.638. Letzte 3 Monate: 1.483 (am Anfang 1.547).
Runden mit First Kill
Bester Monat: September 2026 mit 12 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 44 %.
Muster
Aus den letzten 168 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert Muto auf Ancient: −55 ELO, 54 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 2,33 · Dust 2
- Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Ancient
- Meiste Kills in einem Match: 47 · Mirage
Maps im Detail
aus den letzten 168 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt Muto
In 168 Matches kommt Muto auf K/R 0,74 und ADR 79,5; das Rating aus den 95 Matches mit Rating liegt bei 1,03. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 58 %, besser als 97 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 25 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 16,2 Kills pro Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 54 % Winrate in 24 Matches. In 39 von 95 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (41 %), in 35 unter 0,90. In 92 Matches mit Detailwerten: 19x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert Muto auf Ancient (−55 ELO, Winrate 54 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+84 ELO, Winrate 48 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 68 % Winrate, +23 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +6 Pp.. Schwächer geworden: ELO −64. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,73, Rating bei 1,03, ADR bei 79,2, Winrate bei 48 %. Letzte 30 Tage: 55 Matches, Winrate 45 %, ELO-Bilanz +74.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.