Musti_-_
Wie spielt Musti_-_?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (105 Matches).
Verglichen mit 7.105 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
StärkeFirst Kill in 20 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).
Clutch
Durchschnitt34 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (21 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt1,26 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,05).
Impact
StärkeGenau 3 Kills in 7,4 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,2 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt0,16 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,32).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELOAug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 1,26. Letzte 3 Monate: 0,98 (am Anfang 0,77). Deutlich über dem Schnitt (0,75).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Oktober 2026 mit 1,84. Letzte 3 Monate: 1,37 (am Anfang 1,02). Deutlich über dem Schnitt (1,05).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 125,3. Letzte 3 Monate: 103,2 (am Anfang 83,5). Deutlich über dem Schnitt (80,9).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Juli 2026 mit 57 %. Letzte 3 Monate: 53 % (am Anfang 54 %). Genau im Schnitt (53 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: September 2026 mit 72 %. Letzte 3 Monate unverändert bei 57 %. Klar über dem Schnitt (53 %).
Bester Monat: August 2026 mit 3.208. Letzte 3 Monate: 3.166 (am Anfang 3.187).
Runden mit First Kill
Bester Monat: Oktober 2026 mit 31 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 61 %.
Muster
Aus den letzten 155 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Nichts Deutliches
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 2,85 · Anubis
- Meiste Kills in einem Match: 50 · Mirage
- Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Anubis
Maps im Detail
aus den letzten 155 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt Musti_-_
In 155 Matches kommt Musti_-_ auf K/R 0,92 und ADR 97,4; das Rating aus den 135 Matches mit Rating liegt bei 1,30. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 20 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 19,2 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 64 % Winrate in 69 Matches. In 80 von 135 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (59 %), in 27 unter 0,90. In 105 Matches mit Detailwerten: 49x 4K und 10 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,84. Am besten läuft es auf Dust 2 (+57 ELO, Winrate 64 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,21, Rating +0,35, ADR +19,7. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 53 %, Winrate bei 57 %, ELO bei 3.166. Letzte 30 Tage: 14 Matches, Winrate 36 %, ELO-Bilanz +9.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.