Mustamummo22

Finnland
96 Matches erfasst 26 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Mustamummo22?

Rating 0,85 K/R 0,58 ADR 65,3 aus 96 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 5 %
0,85
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 38 %
Rating-Verteilung aus 96 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 5 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 29 % sehr schwach unter 0,75 33 %
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (68 Matches).

Level 6

Verglichen mit 866 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 6 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 6 %−4 Pp. · Ø 10 % besser als 4 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−3 Pp. · Ø 50 % besser als 29 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

16 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 Pp. · Ø 39 % besser als 37 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−6 Pp. · Ø 22 % besser als 21 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,85 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 47 %+2 Pp. · Ø 45 % besser als 60 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 40 %
K/D 0,85−0,15 · Ø 1,00 besser als 8 %
Pistol-Kills pro Match 1,9
Knife-Kills 3 in 96 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 9,4 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (13,0 %).

Runden mit 2K 9,4 %−3,6 Pp. · Ø 13,0 % besser als 1 %
Runden mit 3K 2,2 %−1,7 Pp. · Ø 3,9 % besser als 3 %
MVPs pro Match 1,5−0,7 · Ø 2,2 besser als 2 %
4K und Aces 8x 4K, 0 Aces in 68 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 68 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 27 %−8 Pp. · Ø 35 % besser als 9 %
Utility-Damage pro Runde 4,2+0,1 · Ø 4,1 besser als 57 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,38+0,12 · Ø 0,26 besser als 82 %
Runden mit Death 68 %−4 Pp. · Ø 72 % besser als 95 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
Rating +0,06, Headshots +2 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,58, ADR bei 64,7, Winrate bei 56 %, ELO bei 1.272
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,57
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,64. Letzte 3 Monate: 0,58 (am Anfang 0,57). Deutlich unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 96 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Zwischen 12 und 18 Uhr −32 ELO, Winrate 44 %

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 29 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,63 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 96 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage37
65 % besser als 93 %
0,60 besser als 7 %
65,9 besser als 3 %
0,90 besser als 19 %
47 % aus 96 Duellen besser als 36 %
38 % aus 37 Situationen besser als 53 %
Inferno13
38 % -
0,49 -
58,0 -
0,72-
38 % aus 40 Duellen -
20 % aus 10 Situationen -
Anubis12
50 % -
0,60 -
69,0 -
0,85-
65 % aus 37 Duellen -
25 % aus 8 Situationen -
Ancient9
44 % -
0,51 -
61,5 -
0,75-
33 % aus 27 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Dust 28
50 % -
0,67 -
72,9 -
0,96-
67 % aus 30 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Nuke8
75 % -
0,58 -
65,0 -
0,83-
50 % aus 26 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Cache5
60 % -
0,57 -
66,2 -
0,87-
47 % aus 19 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Mustamummo22

In 96 Matches kommt Mustamummo22 auf K/R 0,58, ADR 65,3 und Rating 0,85. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 68 % (weniger ist besser), besser als 95 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 65,3, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 12,3 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 65 % Winrate in 37 Matches. In 17 von 96 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (18 %), in 60 unter 0,90. In 68 Matches mit Detailwerten: 8x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,99. Am besten läuft es auf Mirage (+1 ELO, Winrate 65 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,06, Headshots +2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,58, ADR bei 64,7, Winrate bei 56 %, ELO bei 1.272. Letzte 30 Tage: 26 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz −32.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.