MusorDrop_YW

Kanada
283 Matches erfasst 29 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 203
3.222
Peak 30 Tage: 3.222
Rang EU ▼ 352 Plätze
#3.226
Kanada #4 in Kanada
30 Tage · vorher #2.874 · bester #2.874
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt MusorDrop_YW?

Rating 1,20 K/R 0,85 ADR 90,6 aus 283 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 88 %
1,20
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,47 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 73 %
Rating-Verteilung aus 283 Matches
überragend ab 1,80 10 % stark 1,30 bis 1,79 27 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 16 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 14 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-KillsDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (225 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 6.811 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

56 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 68 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+4 Pp. · Ø 52 % besser als 75 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

43 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+3 Pp. · Ø 40 % besser als 70 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 Pp. · Ø 22 % besser als 70 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,25 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,07).

Headshot-Rate 50 %−3 Pp. · Ø 53 % besser als 32 %
AWP-Anteil an den Kills 15 %+3 Pp. · Ø 12 % besser als 71 %
K/D 1,25+0,18 · Ø 1,07 besser als 89 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 3 in 283 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,3 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,6 %).

Runden mit 2K 15,3 %+1,7 Pp. · Ø 13,6 % besser als 81 %
Runden mit 3K 4,8 %+0,6 Pp. · Ø 4,2 % besser als 68 %
MVPs pro Match 2,6+0,2 · Ø 2,4 besser als 67 %
4K und Aces 51x 4K, 8 Aces in 225 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,11 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,32).

Utility mit Wirkung 33 %−1 Pp. · Ø 34 % besser als 45 %
Utility-Damage pro Runde 2,6−1,2 · Ø 3,8 besser als 13 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,11−0,21 · Ø 0,32 besser als 2 %
Runden mit Death 67 %−3 Pp. · Ø 70 % besser als 84 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
ELO +694
= Gleich geblieben
Headshots bei 50 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,14, Rating −0,19, ADR −12,4, Winrate −7 Pp.

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,82
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,96. Letzte 3 Monate: 0,82 (am Anfang 0,96). Klar über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 283 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −123 ELO
149 Matches · 46 % Winrate
Auf Mirage −99 ELO
159 Matches · 52 % Winrate
Mittwochs −25 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert MusorDrop_YW ab dem 5. Match am Tag: −123 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 43 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 4,07 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 12 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 283 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage159
52 % besser als 37 %
0,85 besser als 84 %
91,3 besser als 87 %
1,21 besser als 87 %
56 % aus 799 Duellen besser als 70 %
36 % aus 99 Situationen besser als 41 %
Dust 240
45 % besser als 17 %
0,81 besser als 72 %
87,6 besser als 74 %
1,15 besser als 72 %
58 % aus 182 Duellen besser als 78 %
46 % aus 26 Situationen besser als 70 %
Nuke28
57 % besser als 44 %
0,82 besser als 74 %
87,1 besser als 72 %
1,16 besser als 74 %
62 % aus 101 Duellen besser als 88 %
70 % aus 10 Situationen besser als 96 %
Anubis26
65 % besser als 80 %
0,82 besser als 78 %
89,8 besser als 85 %
1,14 besser als 73 %
61 % aus 99 Duellen besser als 89 %
55 % aus 22 Situationen besser als 85 %
Cache15
47 % besser als 14 %
0,94 besser als 94 %
94,5 besser als 86 %
1,36 besser als 94 %
61 % aus 77 Duellen besser als 81 %
30 % aus 10 Situationen besser als 29 %
Ancient12
58 % -
0,91 -
93,0 -
1,32-
62 % aus 50 Duellen -
67 % aus 9 Situationen -
Inferno3
33 % -
0,98 -
102,5 -
1,36-
62 % aus 21 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt MusorDrop_YW

In 283 Matches kommt MusorDrop_YW auf K/R 0,85, ADR 90,6 und Rating 1,20. Größte Stärke: K/D mit 1,25, besser als 89 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,6, besser als nur 13 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 18,0 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 65 % Winrate in 26 Matches. In 160 von 283 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (57 %), in 77 unter 0,90. In 225 Matches mit Detailwerten: 51x 4K und 8 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,36. Am meisten ELO verliert MusorDrop_YW ab dem 5. Match am Tag (−123 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+24 ELO, Winrate 71 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 71 % Winrate, +24 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +694. Schwächer geworden: K/R −0,14, Rating −0,19, ADR −12,4, Winrate −7 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 50 %. Letzte 30 Tage: 29 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz +3.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.