MusorDrop_24
Namensverlauf von MusorDrop_24
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt MusorDrop_24?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (263 Matches).
Verglichen mit 2.339 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt49 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (51 %).
Clutch
Stärke2,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).
Waffen und Aim
Durchschnitt44 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).
Impact
Durchschnitt2,1 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,3).
Utility und Deaths
Durchschnitt0,12 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,31).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELOAug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: August 2026 mit 0,73. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,70). Knapp unter dem Schnitt (0,74).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: August 2026 mit 1,05. Letzte 3 Monate: 1,04 (am Anfang 0,98). Knapp über dem Schnitt (1,03).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: August 2026 mit 79,3. Letzte 3 Monate: 78,1 (am Anfang 76,9). Knapp unter dem Schnitt (80,2).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: August 2026 mit 45 %. Letzte 3 Monate: 44 % (am Anfang 43 %). Deutlich unter dem Schnitt (51 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: August 2026 mit 55 %. Letzte 3 Monate: 52 % (am Anfang 48 %). Leicht über dem Schnitt (50 %).
Bester Monat: September 2026 mit 3.078. Letzte 3 Monate: 2.626 (am Anfang 2.755).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 10 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 48 %.
Muster
Aus den letzten 336 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert MusorDrop_24 im 4. Match des Tages: −80 ELO, 41 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
- Meiste Kills in einem Match: 33 · Mirage
- Höchstes Rating in einem Match: 2,28 · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 336 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt MusorDrop_24
In 336 Matches kommt MusorDrop_24 auf K/R 0,72, ADR 77,9 und Rating 1,03. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 45 %, besser als 80 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 44 %, besser als nur 13 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 15,7 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 63 % Winrate in 16 Matches. In 131 von 336 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 120 unter 0,90. In 263 Matches mit Detailwerten: 38x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,05. Am meisten ELO verliert MusorDrop_24 im 4. Match des Tages (−80 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+114 ELO, Winrate 54 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, −20 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,06, Winrate +4 Pp.. Schwächer geworden: ELO −129. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,73, ADR bei 78,1, Headshots bei 44 %. Letzte 30 Tage: 91 Matches, Winrate 44 %, ELO-Bilanz +25.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.