MusorDrop78_

KR
119 Matches erfasst 41 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt MusorDrop78_?

Rating 1,16 (aus 41 Matches) K/R 0,74 ADR 82,1 aus 119 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 88 % auf Level 10
1,16
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 76 %
Rating-Verteilung aus 41 Matches
überragend ab 1,80 7 % stark 1,30 bis 1,79 27 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (84 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 8 %−3 Pp. besser als 15 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. besser als 39 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. besser als 59 %
Clutch 1v2 gewonnen 33 %+12 Pp. besser als 97 %
Clutch-Kills je Match 2,3+0,7 besser als 94 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 49 %−2 Pp. besser als 40 %
AWP-Anteil an den Kills 13 %+2 Pp. besser als 67 %
K/D 1,12+0,09 besser als 76 %
Pistolen-Kills je Match 2,4
Messer-Kills 1 in 119 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,7 %+0,4 Pp. besser als 56 %
Runden mit 3K 4,5 %+0,4 Pp. besser als 67 %
MVPs je Match 2,1−0,2 besser als 24 %
4K und Aces 14x 4K, 0 Aces in 84 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 29 %−6 Pp. besser als 15 %
Utility-Schaden je Runde 3,9−0,2 besser als 46 %
Geflashte Gegner je Runde 0,28−0,02 besser als 47 %
Runden mit Death 66 %−5 Pp. besser als 96 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
K/R +0,04, ELO +97
= Gleich geblieben
ADR bei 83,0
▼ Schlechter geworden
Headshots −5 Pp., Winrate −7 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,77
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,71).

Muster

Aus den letzten 119 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −25 ELO
36 Matches · 58 % Winrate
Samstags +49 ELO, Winrate 48 %

Am meisten ELO verliert MusorDrop78_ auf Mirage: −25 ELO, 58 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,16 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 43 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 119 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage36
58 % besser als 72 %
0,78 besser als 67 %
84,3 besser als 67 %
1,21 besser als 93 %
53 % aus 130 Duellen besser als 58 %
48 % aus 29 Situationen besser als 79 %
Dust 234
41 % besser als 14 %
0,73 besser als 46 %
79,9 besser als 45 %
1,12-
57 % aus 112 Duellen besser als 78 %
32 % aus 25 Situationen besser als 32 %
Ancient16
69 % besser als 94 %
0,79 besser als 71 %
86,7 besser als 76 %
1,16-
52 % aus 52 Duellen besser als 55 %
50 % aus 12 Situationen besser als 82 %
Nuke12
58 % -
0,76 -
85,7 -
1,16-
47 % aus 36 Duellen -
33 % aus 9 Situationen -
Anubis11
64 % -
0,62 -
71,7 -
1,05-
38 % aus 45 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Inferno6
50 % -
0,61 -
73,2 -
0,72-
43 % aus 28 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -
Cache4
50 % -
0,81 -
95,6 -
1,56-
56 % aus 18 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt MusorDrop78_

In 119 Matches kommt MusorDrop78_ auf K/R 0,74 und ADR 82,1; das Rating aus den 41 Matches mit Rating liegt bei 1,16. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 66 %, hier ist weniger besser. Das ist besser als bei 96 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 8 %. Das ist besser als bei nur 15 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 16,4 Kills je Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 69 % Winrate in 16 Matches. In 21 von 41 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (51 %), in 10 unter 0,90. In 84 Matches mit Detailwerten: 14x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,13. Am meisten ELO verliert MusorDrop78_ auf Mirage (−25 ELO, Winrate 58 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+1 ELO, Winrate 41 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, ELO +97. Schwächer geworden: Headshots −5 Pp., Winrate −7 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 83,0. Letzte 30 Tage: 41 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +49.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.