Musacchio
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (293 Matches).
Verglichen mit 2.098 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (10 %).
Clutch
Durchschnitt19 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (22 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt55 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (49 %).
Impact
DurchschnittGenau 3 Kills in 3,4 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (4,1 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt0,32 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,28).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELOSep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: September 2026 mit 0,71. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,67). Leicht unter dem Schnitt (0,74).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,99. Letzte 3 Monate: 0,98 (am Anfang 0,95). Klar unter dem Schnitt (1,03).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: September 2026 mit 79,6. Letzte 3 Monate: 77,7 (am Anfang 73,4). Leicht unter dem Schnitt (80,8).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: November 2026 mit 60 %. Letzte 3 Monate: 56 % (am Anfang 54 %). Deutlich über dem Schnitt (49 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: November 2026 mit 76 %. Letzte 3 Monate: 54 % (am Anfang 57 %). Klar über dem Schnitt (50 %).
Bester Monat: Juli 2026 mit 2.337. Letzte 3 Monate: 2.099 (am Anfang 1.925).
Runden mit First Kill
Bester Monat: September 2026 mit 10 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 48 %.
Muster
Aus den letzten 347 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert Musacchio im 2. Match des Tages: −207 ELO, 48 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Meiste Kills in einem Match: 30 · Anubis
- 250. erfasstes Match · Dust 2
- Höchstes Rating in einem Match: 2,27 · Anubis
- Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 347 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt Musacchio
In 347 Matches kommt Musacchio auf K/R 0,69, ADR 75,9 und Rating 0,97. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 55 %, besser als 84 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 3,4 %, besser als nur 20 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 14,9 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 62 % Winrate in 55 Matches. In 106 von 347 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (31 %), in 154 unter 0,90. In 293 Matches mit Detailwerten: 39x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,99. Am meisten ELO verliert Musacchio im 2. Match des Tages (−207 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Inferno (+26 ELO, Winrate 55 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, +13 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, ADR +4,3, Headshots +2 Pp., ELO +174. Schwächer geworden: Winrate −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 0,98. Letzte 30 Tage: 102 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz −283.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.