Musaaa98

Kasachstan
Seit 2026 auf FACEIT 217 Matches erfasst 48 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Musaaa98?

Rating 0,95 K/R 0,69 ADR 74,8 aus 217 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 22 %
0,95
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 56 %
Rating-Verteilung aus 217 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 28 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 8.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (191 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.335 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

49 % der Entry-Duelle gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 49 %−1 Pp. · Ø 50 % besser als 35 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

28 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. · Ø 39 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+7 Pp. · Ø 21 % besser als 87 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,94 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 43 %−4 Pp. · Ø 47 % besser als 27 %
AWP-Anteil an den Kills 16 %+5 Pp. · Ø 11 % besser als 76 %
K/D 0,94−0,06 · Ø 1,00 besser als 24 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Zeus-Kills1 in 217 Matches
Knife-Kills 55 in 217 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,2 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (13,1 %).

Runden mit 2K 12,2 %−0,9 Pp. · Ø 13,1 % besser als 22 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,2 Pp. · Ø 3,9 % besser als 38 %
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 32 %
4K und Aces 21x 4K, 2 Aces in 191 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

0,51 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,27).

Utility mit Wirkung 41 %+6 Pp. · Ø 35 % besser als 85 %
Utility-Damage pro Runde 5,5+1,3 · Ø 4,2 besser als 81 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,51+0,24 · Ø 0,27 besser als 94 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 44 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
K/R +0,06, Rating +0,10, ADR +4,2, ELO +186
= Gleich geblieben
Headshots bei 43 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −3 Pp.

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,71. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,65). Knapp unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 217 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −68 ELO
27 Matches · 30 % Winrate
Auf Ancient −18 ELO
21 Matches · 43 % Winrate
Im 2. Match des Tages −16 ELO
27 Matches · 37 % Winrate

Am meisten ELO verliert Musaaa98 auf Anubis: −68 ELO, 30 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,94 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 41 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 217 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 266
55 % besser als 68 %
0,71 besser als 41 %
75,9 besser als 28 %
0,99 besser als 42 %
51 % aus 289 Duellen besser als 55 %
44 % aus 39 Situationen besser als 66 %
Mirage64
56 % besser als 69 %
0,69 besser als 28 %
75,2 besser als 24 %
0,94 besser als 23 %
48 % aus 304 Duellen besser als 34 %
19 % aus 36 Situationen besser als 8 %
Anubis27
30 % besser als 3 %
0,68 besser als 23 %
72,7 besser als 12 %
0,93 besser als 19 %
46 % aus 123 Duellen besser als 26 %
62 % aus 21 Situationen besser als 92 %
Ancient21
43 % besser als 28 %
0,65 besser als 13 %
72,9 besser als 11 %
0,89 besser als 11 %
44 % aus 109 Duellen besser als 14 %
54 % aus 13 Situationen besser als 84 %
Inferno15
27 % besser als 1 %
0,71 besser als 55 %
80,0 besser als 60 %
0,98 besser als 45 %
52 % aus 58 Duellen besser als 58 %
38 % aus 8 Situationen genau im Schnitt
Nuke14
29 % -
0,61 -
70,3 -
0,81-
44 % aus 73 Duellen -
50 % aus 8 Situationen -
Cache5
60 % -
0,87 -
83,8 -
1,30-
55 % aus 22 Duellen -
0 % aus 5 Situationen -
Vertigo5
40 % -
0,58 -
63,1 -
0,79-
38 % aus 21 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Musaaa98

In 217 Matches kommt Musaaa98 auf K/R 0,69, ADR 74,8 und Rating 0,95. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 41 %, besser als 85 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,95, besser als nur 22 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 15,6 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 56 % Winrate in 64 Matches. In 70 von 217 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 95 unter 0,90. In 191 Matches mit Detailwerten: 21x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,99. Am meisten ELO verliert Musaaa98 auf Anubis (−68 ELO, Winrate 30 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+172 ELO, Winrate 55 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +4 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,06, Rating +0,10, ADR +4,2, ELO +186. Schwächer geworden: Winrate −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 43 %. Letzte 30 Tage: 48 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +19.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.