Murzofix

Lettland
FACEIT-verifiziert FACEIT-verifiziert Seit 2015 auf FACEIT 287 Matches erfasst 41 Matches in 30 Tagen
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Wie spielt Murzofix?

Rating 1,01 (aus 227 Matches) K/R 0,75 ADR 82,1 aus 287 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 227 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 9. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 9.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (167 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.531 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % besser als 93 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+5 Pp. · Ø 50 % besser als 85 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

16 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+2 Pp. · Ø 38 % besser als 62 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−6 Pp. · Ø 22 % besser als 20 %
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 · Ø 1,6 besser als 59 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

41 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 41 %−8 Pp. · Ø 49 % besser als 14 %
AWP-Anteil an den Kills 40 %+30 Pp. · Ø 10 % besser als 99 %
K/D 1,000,00 · Ø 1,00 genau im Schnitt
Pistol-Kills pro Match 3,6 aus den letzten 255
Knife-Kills 21 in 255 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,9 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 12,4 %−0,8 Pp. · Ø 13,2 % besser als 31 %
Runden mit 3K 4,9 %+1,0 Pp. · Ø 3,9 % besser als 85 %
MVPs pro Match 2,1−0,1 · Ø 2,2 besser als 34 %
4K und Aces 38x 4K, 2 Aces in 167 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

0,08 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,28).

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. · Ø 35 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 3,0−1,3 · Ø 4,3 besser als 20 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,08−0,20 · Ø 0,28 besser als 4 %
Runden mit Death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % besser als 19 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Winrate +10 Pp., ELO +53
= Gleich geblieben
K/R bei 0,74, Rating bei 1,02, ADR bei 81,3, Headshots bei 41 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,76). Knapp über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 255 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Inferno −109 ELO
47 Matches · 36 % Winrate
Auf Dust 2 −82 ELO
107 Matches · 51 % Winrate
Mittwochs +15 ELO, Winrate 28 %

Am meisten ELO verliert Murzofix auf Inferno: −109 ELO, 36 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,77 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Inferno
  3. Meiste Kills in einem Match: 48 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 255 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2107
51 % besser als 51 %
0,78 besser als 76 %
86,4 besser als 82 %
1,06 besser als 69 %
57 % aus 528 Duellen besser als 83 %
42 % aus 67 Situationen besser als 63 %
Inferno47
36 % besser als 7 %
0,70 besser als 32 %
79,0 besser als 41 %
0,96 besser als 25 %
51 % aus 241 Duellen besser als 45 %
41 % aus 22 Situationen besser als 59 %
Nuke41
37 % besser als 7 %
0,68 besser als 14 %
74,6 besser als 15 %
0,92 besser als 11 %
54 % aus 198 Duellen besser als 57 %
33 % aus 24 Situationen besser als 33 %
Anubis35
46 % besser als 31 %
0,75 besser als 58 %
79,4 besser als 46 %
1,06 besser als 65 %
51 % aus 177 Duellen genau im Schnitt
45 % aus 11 Situationen besser als 73 %
Cache15
47 % -
0,74 -
81,7 -
0,97-
63 % aus 67 Duellen -
17 % aus 12 Situationen -
Ancient5
80 % -
0,73 -
74,5 -
1,00-
39 % aus 28 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Mirage5
60 % -
0,86 -
83,2 -
1,18-
53 % aus 17 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Murzofix

In 287 Matches kommt Murzofix auf K/R 0,75 und ADR 82,1; das Rating aus den 227 Matches mit Rating liegt bei 1,01. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 14 %, besser als 93 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 41 %, besser als nur 14 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 16,5 Kills pro Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 51 % Winrate in 107 Matches. In 90 von 227 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 83 unter 0,90. In 167 Matches mit Detailwerten: 38x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,08. Am meisten ELO verliert Murzofix auf Inferno (−109 ELO, Winrate 36 %). Am besten läuft es im 4. Match des Tages (−53 ELO, Winrate 56 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate, −53 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +10 Pp., ELO +53. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,74, Rating bei 1,02, ADR bei 81,3, Headshots bei 41 %. Letzte 30 Tage: 41 Matches, Winrate 39 %, ELO-Bilanz −25.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.