Murree

Schweden
255 Matches erfasst 27 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Murree?

Rating 1,00 (aus 244 Matches) K/R 0,72 ADR 79,4 aus 255 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 41 %
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 56 %
Rating-Verteilung aus 244 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 30 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 9.
Entry
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (174 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.906 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 77 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+2 Pp. · Ø 51 % besser als 71 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

30 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 30 %−9 Pp. · Ø 39 % besser als 12 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+5 Pp. · Ø 22 % besser als 82 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 28 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,97 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 46 %−2 Pp. · Ø 48 % besser als 39 %
AWP-Anteil an den Kills 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 66 %
K/D 0,97−0,06 · Ø 1,03 besser als 32 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 5 in 255 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,5 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,0 %).

Runden mit 2K 13,0 %−0,4 Pp. · Ø 13,4 % besser als 41 %
Runden mit 3K 4,5 %+0,5 Pp. · Ø 4,0 % besser als 72 %
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 66 %
4K und Aces 37x 4K, 6 Aces in 174 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,13 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,28).

Utility mit Wirkung 38 %+2 Pp. · Ø 36 % besser als 72 %
Utility-Damage pro Runde 3,6−0,7 · Ø 4,3 besser als 35 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,13−0,15 · Ø 0,28 besser als 11 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 27 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
K/R +0,09, Rating +0,12, ADR +8,1, Headshots +4 Pp.
= Gleich geblieben
Winrate bei 52 %, ELO bei 1.913
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,66
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,67). Knapp über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 255 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −113 ELO
85 Matches · 41 % Winrate
Auf Dust 2 −101 ELO
24 Matches · 33 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −23 ELO, Winrate 44 %
Dienstags −46 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert Murree im 1. Match des Tages: −113 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,34 · Cache
  2. Meiste Kills in einem Match: 48 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 255 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis68
56 % besser als 69 %
0,75 besser als 59 %
82,0 besser als 59 %
1,06 besser als 65 %
55 % aus 360 Duellen besser als 75 %
23 % aus 39 Situationen besser als 15 %
Mirage67
49 % besser als 43 %
0,69 besser als 28 %
77,0 besser als 32 %
0,97 besser als 33 %
50 % aus 315 Duellen genau im Schnitt
34 % aus 41 Situationen besser als 40 %
Cache36
67 % besser als 86 %
0,84 besser als 81 %
85,9 besser als 67 %
1,19 besser als 83 %
55 % aus 189 Duellen besser als 62 %
38 % aus 13 Situationen besser als 45 %
Nuke27
52 % besser als 39 %
0,63 besser als 7 %
71,9 besser als 9 %
0,85 besser als 4 %
50 % aus 129 Duellen besser als 39 %
30 % aus 10 Situationen besser als 28 %
Dust 224
33 % besser als 6 %
0,65 besser als 13 %
74,1 besser als 19 %
0,88 besser als 9 %
49 % aus 109 Duellen besser als 42 %
25 % aus 12 Situationen besser als 16 %
Inferno23
39 % besser als 10 %
0,78 besser als 71 %
86,8 besser als 78 %
1,07 besser als 62 %
57 % aus 126 Duellen besser als 76 %
40 % aus 15 Situationen besser als 54 %
Ancient8
38 % -
0,54 -
71,2 -
0,73-
45 % aus 44 Duellen -
80 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Murree

In 255 Matches kommt Murree auf K/R 0,72 und ADR 79,4; das Rating aus den 244 Matches mit Rating liegt bei 1,00. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 12 %, besser als 77 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 30 %, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 16,3 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 67 % Winrate in 36 Matches. In 87 von 244 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 108 unter 0,90. In 174 Matches mit Detailwerten: 37x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,18. Am meisten ELO verliert Murree im 1. Match des Tages (−113 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+260 ELO, Winrate 58 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, −3 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,09, Rating +0,12, ADR +8,1, Headshots +4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 52 %, ELO bei 1.913. Letzte 30 Tage: 27 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +77.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.