Mulanpewpew

TH
129 Matches erfasst 20 Matches in 30 Tagen
ELO
2.232
Peak der letzten 129 Matches: 2.232
Rang SEA ▼ 138 Plätze
#2.793
TH #136 in TH
30 Tage · vorher #2.655 · bester #2.489
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Mulanpewpew?

Rating 1,03 K/R 0,75 ADR 79,2 aus 129 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 53 %
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 61 %
Rating-Verteilung aus 129 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 21 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (120 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.862 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

53 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 53 %+2 Pp. · Ø 51 % besser als 68 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

31 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−8 Pp. · Ø 39 % besser als 16 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. · Ø 21 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 29 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

54 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 54 %+4 Pp. · Ø 50 % besser als 75 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 52 %
K/D 1,03+0,01 · Ø 1,02 besser als 52 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 1 in 129 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,6 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 13,6 %+0,3 Pp. · Ø 13,3 % besser als 57 %
Runden mit 3K 4,6 %+0,5 Pp. · Ø 4,1 % besser als 74 %
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 20x 4K, 1 Ace in 120 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

2,4 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 33 %−3 Pp. · Ø 36 % besser als 36 %
Utility-Damage pro Runde 2,4−1,8 · Ø 4,2 besser als 7 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,21−0,08 · Ø 0,29 besser als 28 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 34 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
Ob Mulanpewpew besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 120 Matches aus den letzten 3 Monaten und 9 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
JulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,76.

Muster

Aus den letzten 129 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −46 ELO
29 Matches · 41 % Winrate
Auf Dust 2 −21 ELO
38 Matches · 53 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr +25 ELO, Winrate 45 %
Freitags ±0 ELO, Winrate 32 %

Am meisten ELO verliert Mulanpewpew im 2. Match des Tages: −46 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 39 · Cache
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,87 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 129 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage44
50 % besser als 45 %
0,78 besser als 72 %
80,7 besser als 52 %
1,04 besser als 56 %
53 % aus 180 Duellen besser als 63 %
31 % aus 32 Situationen besser als 30 %
Dust 238
53 % besser als 54 %
0,72 besser als 41 %
75,8 besser als 26 %
1,01 besser als 42 %
51 % aus 150 Duellen genau im Schnitt
33 % aus 21 Situationen besser als 36 %
Cache22
59 % -
0,77 -
81,6 -
1,08-
60 % aus 103 Duellen -
33 % aus 12 Situationen -
Ancient13
38 % -
0,74 -
78,3 -
1,01-
59 % aus 51 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -
Anubis7
0 % -
0,67 -
74,0 -
0,90-
51 % aus 35 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Mulanpewpew

In 129 Matches kommt Mulanpewpew auf K/R 0,75, ADR 79,2 und Rating 1,03. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 54 %, besser als 75 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,4, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 16,4 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 59 % Winrate in 22 Matches. In 47 von 129 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 50 unter 0,90. In 120 Matches mit Detailwerten: 20x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,06. Am meisten ELO verliert Mulanpewpew im 2. Match des Tages (−46 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es auf Mirage (+48 ELO, Winrate 50 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 67 % Winrate, +23 ELO. Letzte 30 Tage: 20 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +21.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.