Muk2002

VU
Seit 2018 auf FACEIT 60 Matches erfasst 34 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Muk2002?

Rating 0,84 K/R 0,63 ADR 71,2 aus 60 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 4 %
0,84
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,28 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 40 %
Rating-Verteilung aus 60 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 7 % gut 1,10 bis 1,29 12 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 40 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 6.
Headshots
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (50 Matches).

Level 6

Verglichen mit 931 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

41 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 40 %
Entry-Duelle gewonnen 41 %−9 Pp. · Ø 50 % besser als 3 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

11 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+3 Pp. · Ø 38 % besser als 69 %
Clutch 1v2 gewonnen 11 %−11 Pp. · Ø 22 % besser als 5 %
Clutch-Kills pro Match 1,1−0,5 · Ø 1,6 besser als 9 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,83 K/D und damit klar unter dem Schnitt (0,99).

Headshot-Rate 52 %+7 Pp. · Ø 45 % besser als 85 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−4 Pp. · Ø 11 % besser als 42 %
K/D 0,83−0,16 · Ø 0,99 besser als 6 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 1 in 60 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 2,6 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (3,8 %).

Runden mit 2K 12,2 %−0,9 Pp. · Ø 13,1 % besser als 31 %
Runden mit 3K 2,6 %−1,2 Pp. · Ø 3,8 % besser als 8 %
MVPs pro Match 1,9−0,3 · Ø 2,2 besser als 21 %
4K und Aces 4x 4K, 0 Aces in 50 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

29 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (36 %).

Utility mit Wirkung 29 %−7 Pp. · Ø 36 % besser als 17 %
Utility-Damage pro Runde 3,6−0,5 · Ø 4,1 besser als 40 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,16−0,10 · Ø 0,26 besser als 23 %
Runden mit Death 76 %+3 Pp. · Ø 73 % besser als 18 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
Ob Muk2002 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 50 Matches aus den letzten 3 Monaten und 10 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,60
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,62.

Muster

Aus den letzten 60 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 47 · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,55 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 60 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Inferno17
59 % besser als 75 %
0,66 besser als 29 %
74,4 besser als 29 %
0,91 besser als 27 %
47 % aus 66 Duellen besser als 39 %
33 % aus 6 Situationen besser als 41 %
Anubis12
58 % -
0,66 -
74,7 -
0,86-
41 % aus 70 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Ancient10
70 % -
0,64 -
73,9 -
0,88-
44 % aus 64 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Mirage10
50 % -
0,57 -
62,5 -
0,78-
40 % aus 42 Duellen -
63 % aus 8 Situationen -
Nuke8
50 % -
0,52 -
64,3 -
0,67-
29 % aus 49 Duellen -
-
Dust 23
33 % -
0,70 -
80,8 -
0,97-
39 % aus 23 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Muk2002

In 60 Matches kommt Muk2002 auf K/R 0,63, ADR 71,2 und Rating 0,84. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 52 %, besser als 85 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 41 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 14,4 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 70 % Winrate in 10 Matches. In 11 von 60 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (18 %), in 36 unter 0,90. In 50 Matches mit Detailwerten: 4x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,85. Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+66 ELO, Winrate 67 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 67 % Winrate, +66 ELO. Letzte 30 Tage: 34 Matches, Winrate 59 %, ELO-Bilanz −41.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.