Muk0s

Türkei
Seit 2020 auf FACEIT 289 Matches erfasst 39 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 121
3.868
Höchststand 30 Tage: 3.989
Rang EU ▼ 18 Plätze
#180
#7 in TR
30 Tage · vorher #162 · bester #162
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Muk0s?

Rating 0,98 (aus 53 Matches) K/R 0,74 ADR 82,3 aus 289 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 26 % auf Level 10
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 57 %
Rating-Verteilung aus 53 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 17 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 25 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (109 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 12 %+1,0 Pp. besser als 73 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−5 Pp. besser als 11 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 46 %+7 Pp. besser als 87 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 Pp. besser als 79 %
Clutch-Kills je Match 1,1−0,5 besser als 7 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 48 %−3 Pp. besser als 35 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−9 Pp. besser als 12 %
K/D 0,99−0,04 besser als 32 %
Pistolen-Kills je Match 2,3 aus den letzten 239
Messer-Kills 9 in 239 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,3 %0,0 Pp. gleichauf
Runden mit 3K 3,4 %−0,7 Pp. besser als 20 %
MVPs je Match 2,5+0,2 besser als 69 %
4K und Aces 17x 4K, 1 Ace in 109 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. besser als 46 %
Utility-Schaden je Runde 4,8+0,7 besser als 72 %
Geflashte Gegner je Runde 0,47+0,17 besser als 89 %
Runden mit Death 75 %+4,0 Pp. besser als 13 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Headshots +18 Pp.
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05, ADR −4,1, Winrate −9 Pp., ELO −507

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,72
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,76).

Muster

Aus den letzten 239 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −77 ELO
34 Matches · 50 % Winrate
Auf Mirage −66 ELO
102 Matches · 54 % Winrate
Auf Nuke −38 ELO
41 Matches · 51 % Winrate

Am meisten ELO verliert Muk0s im 3. Match des Tages: −77 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,61 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 30 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 239 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage102
54 % besser als 58 %
0,73 besser als 43 %
82,1 besser als 56 %
1,09 besser als 66 %
47 % aus 532 Duellen besser als 25 %
43 % aus 53 Situationen besser als 65 %
Nuke41
51 % besser als 34 %
0,67 besser als 15 %
76,8 besser als 23 %
0,87–
47 % aus 248 Duellen besser als 21 %
39 % aus 18 Situationen besser als 49 %
Dust 236
58 % besser als 70 %
0,70 besser als 30 %
76,9 besser als 28 %
1,07–
49 % aus 197 Duellen besser als 37 %
64 % aus 14 Situationen besser als 96 %
Anubis35
66 % besser als 90 %
0,69 besser als 24 %
79,8 besser als 43 %
0,90–
53 % aus 216 Duellen besser als 59 %
39 % aus 18 Situationen besser als 52 %
Cache21
57 % –
0,64 –
71,6 –
0,82–
42 % aus 101 Duellen –
20 % aus 5 Situationen –
Inferno4
25 % –
0,74 –
79,1 –
-
41 % aus 27 Duellen –
0 % aus 3 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Muk0s

In 289 Matches kommt Muk0s auf K/R 0,74 und ADR 82,3; das Rating aus den 53 Matches mit Rating liegt bei 0,98. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 46 %. Das ist besser als bei 87 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 46 %. Das ist besser als bei nur 11 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 16,4 Kills je Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 66 % Winrate in 35 Matches. In 21 von 53 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 23 unter 0,90. In 109 Matches mit Detailwerten: 17x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,99. Am meisten ELO verliert Muk0s im 3. Match des Tages (−77 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Anubis (+122 ELO, Winrate 66 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +18 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,05, ADR −4,1, Winrate −9 Pp., ELO −507. Letzte 30 Tage: 39 Matches, Winrate 44 %, ELO-Bilanz +32.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.