Muhankali

KZ
78 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Muhankali?

Rating 1,15 (aus 8 Matches) K/R 0,85 ADR 90,3 aus 78 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
1,15
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,49 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating aus 8 von 78 Matches
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 8. Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 8. Mehr Schaden pro Runde als der Schnitt auf Level 8.
ClutcherMulti-KillsDamage
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (8 Matches).

Entry

Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 6 % kein Vergleich
Entry-Duelle gewonnen 33 % kein Vergleich

Clutch

Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 38 % kein Vergleich
Clutch 1v2 gewonnen 60 % kein Vergleich
Clutch-Kills je Match 2,4 kein Vergleich

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 49 %+2 Pp. besser als 60 %
AWP-Anteil an den Kills 7 % kein Vergleich
K/D 1,17+0,17 besser als 93 %
Pistolen-Kills je Match 3,9
Messer-Kills 2 in 78 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 15,5 % kein Vergleich
Runden mit 3K 6,1 % kein Vergleich
MVPs je Match 2,7+0,5 besser als 90 %
4K und Aces 2x 4K, 0 Aces in 8 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 34 % kein Vergleich
Utility-Schaden je Runde 3,7 kein Vergleich
Geflashte Gegner je Runde 0,29 kein Vergleich
Runden mit Death 73 %+1 Pp. besser als 44 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,89
FebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 1,00.

Muster

Aus den letzten 78 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,96 · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 31 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 78 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis19
53 % besser als 54 %
0,86 besser als 93 %
89,8 besser als 88 %
1,48-
65 % aus 26 Duellen besser als 97 %
33 % aus 6 Situationen besser als 39 %
Dust 219
32 % besser als 5 %
0,81 besser als 85 %
90,2 besser als 91 %
0,80-
52 % aus 48 Duellen besser als 60 %
25 % aus 8 Situationen besser als 20 %
Mirage17
35 % besser als 7 %
0,74 besser als 56 %
79,9 besser als 49 %
0,99-
63 % aus 16 Duellen besser als 96 %
-
Ancient9
44 % -
0,95 -
100,1 -
-
54 % aus 24 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Inferno9
22 % -
1,08 -
105,1 -
1,22-
43 % aus 14 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Nuke3
100 % -
0,81 -
88,1 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Muhankali

In 78 Matches kommt Muhankali auf K/R 0,85 und ADR 90,3; das Rating aus den 8 Matches mit Rating liegt bei 1,15. Größte Stärke: Schaden je Runde (ADR) mit 90,3. Das ist besser als bei 94 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 18,5 Kills je Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 53 % Winrate in 19 Matches. In 8 Matches mit Detailwerten: 2x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,22. Letzte 30 Tage: 1 Matches, Winrate 0 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.